Ubisoft habla con franqueza de la dificultad de Prince of Persia
"Debemos hacer lo suficiente como para que los jugadores hardcore no renuncien al videojuego".

En Ubisoft parecen tener claros los motivos por los que el último Prince of Persia no ha contado con el éxito que la compañía gala esperaba de él. Fundamentalmente Ben Mattes, su productor, considera que éstos están únicamente relacionados con la dificultad del videojuego.
“Creo que cometí el error de proyectar mis propios pensamientos en el videojuego”, comentó Mattes. “Creí que para los usuarios la industria ha evolucionado a un punto en el que les castigamos por sus errores”.
Estos errores no son ni más ni menos que las habilidades del jugador. “No podemos seguir castigando al jugador por no ser superhabilidoso. Pero también debemos hacer lo suficiente para que los jugadores hardcore no renuncien al videojuego”, declaró el productor.
Fuente: 3DJuegos
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El problema de estos juegos es que tienes que combinar 18 mil teclas para hacer las cosas, joder yo no digo que con 4 teclas hagas maravillas pero ya me entendeis
Diferentes modos de dificultad y se acaba el problema…
el problema en muchos casos es primero diferenciar hasta que puntos es facil/medio/dificil y luego que la dificultad cuando no es referida a matar o vencer algo en este tipo de juegos, es dificil bajar o subirla
Agree
a este le pasa lo contrario, es tan facil, que no parece un juego, sino como un viaje de veraneo por los paisajes que vas viendo
Pues si