Splinter Cell: Experiencia de juego sin cortes
La nueva aventura de Sam Fisher apuesta por un juego donde la carga se realiza en un segundo plano siempre transparente al jugador.

Maxime Béland, director creativo de Splinter Cell: Conviction, ha declarado en una entrevista al medio americano IGN que uno de los principales objetivos de la compañía con el nuevo título de Sam Fisher, es conseguir que el jugador disfrute de una experiencia de juego sin cortes, dando así continuidad a las declaraciones que publicamos el pasado mes en las que un miembro de Ubisoft afirmó querer que el jugador no tuviese la necesidad de soltar el mando en todo el tiempo.
“Mi sueño – y espero que podamos conseguirlo – es tener un juego entero sin cortes”, ha declarado. “Una jodida experiencia sin cortes. Lo visteis… Lo mejor es que oculta la carga de escenas, reproducimos videos en alta definición a pantalla completa y realmente no notas que hemos estado cargándolo de fondo”, ha añadido.
“Lo conseguiremos. Tan sólo algunas veces, por ejemplo cuando usas el espejo para mirar por debajo de una puerta, hacemos un pequeño corte. ¡Pero no!. Actualmente, no hemos sido capaces de tenerlo listo para el E3, pero la idea es que la próxima vez que Sam use ese espejo la cámara cambiará hasta él y estarás ahí todo el rato”, ha explicado.
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parece un nuevo progreso, los desarroladores de diablo 3 dijeron lo mmismo.
He jugado y pasado todos los Splinter Cell , asiesque este lo jugare , por inercia mas que otra cosa
Yo los tengo todos para la play2 pero al último apenas he jugado
Para mi el Chaos Theory fue el que más innovó, tenía muchos movimientos y los escenarios eran variados. Este se hace esperar pero promete bastante.