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El creador de 'Counter-Strike' trabaja en un nuevo título

Tactical Intervention

Minh Le, uno de los co-creadores de ‘Counter-Strike’, que es probablemente el mod más exitoso de todos los tiempos, ha anunciado que está trabajando en un nuevo juego.

Tras dejar Valve por las presiones para crear una secuela del ‘Counter-Strike’ original, Minh Le abrió unas oficinas en Corea del Sur en las que trabaja con un pequeño equipo de desarrollo en un videojuego llamado ‘Tactical Intervention’.

En declaraciones de Le a IGN:

“Disfruté de ‘Counter-Strike’, pero quería mi propio juego. Nunca pude introducir todas las características que quería en ‘Counter-Strike’ porque la gente que juega al mismo se queja de los cambios. Les gusta el juego tal y como es.”

Así pues, su nuevo juego, ‘Tactical Intervention’, es, por así decirlo, el ‘Counter-Strike’ que Minh habría deseado. Se trata una vez más de un enfrentamiento de terroristas contra anti-terroristas, pero introduciendo novedades como la presencia de civiles en los niveles o el uso de perros de ataque que pueden ser usados para aturdir a los oponentes.

El lanzamiento del juego, que de momento será exclusivo para PC, está previsto para finales de este año.

Vía | Kotaku


Por el resto de las imágenes que he visto, los gráficos no acompañan a esta generación, aunque siendo Gooseman, habrá que darle una oportunidad al título.

pos no lo veo muy palla …

Cod6 se lo comera con patatas. Al tiempo…

uso de perros de ataque

este tio esta un poco loco no creeis?
mandar a los perros a un ataque suicida.

P.D.llevaran chalecos especiales antibalas para perros?

Profundo
#5

Si hubiera sido respaldado por una gran empresa o por Valve sabe bien que hubiera tenido seguramente más filón, más calidad y dinero para que este juego saliese ahora a competir con el resto del mercado

oh no, va a crear un nuevo mod que será la lacra para el género.

Ahora en vez de Camper Strike será Camping Intervention.

Comentario #3 por sherinian:
Cod6 se lo comera con patatas. Al tiempo…

¿Pero qué tiempo? MW2 ya se lo ha comido sin haber salido

Quizás no tenga buenos graficos ni esté a la altura del MW2, pero al menos será mejor que el CS 1.6 o Source ya para inclusive salir de la rutina de siempre a la que el CS nos ha tenido acostumbrados durante laaaaaarrgoss 7-8 años.

A lo mejor estaremos viendo pronto una version “TotalWars” del Counter Strike (con todo eso que dice quiere incluir) pues estaría haciendo casi como una version propia del MW pero con graficos del CS y solo enfocado a los Terroristas y Anti-Terroristas (como el Special Ops del MW2).

Quizás haya que darle una oportunidad a ver qué tal le va. Aunque si tan solo hubieran más videos in-game… (las fotos esas estaticas no me convencen).

Que si , que si , que el MW2 se lo comera antes de salir , despues de haber salido y todo lo que vosotros querais . Pero que el CS 1.6 con los años que tiene se sigue jugando y es el que mas pasta mueve , tanto por inet como en lan . A ver si el MW2 le quita el puesto .

Comentario #9 por Anferne:
Que si , que si , que el MW2 se lo comera antes de salir , despues de haber salido y todo lo que vosotros querais . Pero que el CS 1.6 con los años que tiene se sigue jugando y es el que mas pasta mueve , tanto por inet como en lan . A ver si el MW2 le quita el puesto .

Actualmente las unicas ventajas a favor del CS 1.6 son sus graficos los cuales permiten jugarlo inclusive en maquinas con Pentium 3 y 64 Mb de RAM AGP, el que no necesitas tener el juego original o una key (quizas sí por Steam), y el que es un juego muy rapido en su Gameplay, aunque una de sus desventajas es que es muy dificil de apuntar y disparar, como que solo los más PROS pueden jugarlo a la perfeccion

pues ya era hora no?

Comentario #10 por DARTH_KANETAKER:
#9 Actualmente las unicas ventajas a favor del CS 1.6 son sus graficos los cuales permiten jugarlo inclusive en maquinas con Pentium 3 y 64 Mb de RAM AGP, el que no necesitas tener el juego original o una key (quizas sí por Steam), y el que es un juego muy rapido en su Gameplay, aunque una de sus desventajas es que es muy dificil de apuntar y disparar, como que solo los más PROS pueden jugarlo a la perfeccion

con dificil de disparar creo que te refieres a falso. Porque es bastante falsa la manera de apuntar del CSS. Ahi lo tengo practicamente nuevecito a estrenar…

Comentario #12 por sherinian:
#10 con dificil de disparar creo que te refieres a falso. Porque es bastante falsa la manera de apuntar del CSS. Ahi lo tengo practicamente nuevecito a estrenar…

No me referia a eso (en donde tambien te doy la razon), sino a que aun ni estando a 2 metros de distancia uno le atinaba a un enemigo y lo mataba. De hecho, en el CS parecia que solo podias matar cuon cualquier arma siempre y cuando le impactaras o en el torso o en la cabeza, pero de ahi en ninguna otra parte del cuerpo le hacias daño. O más bien, como que las armas del CS tenian un recoil muy exagerado y solo con un buen mouse podias compensar dicho problema (el CS fue de los primeros juegos que provocó este asunto de tener un mejor mouse para mejorar la precision y puntería).

Es que esto fue muy notorio en eoss primeros años del CS 1.6., debido a que la mayoría en ese entonces veniamos de otros juegos de shooters futuristas como Quake Arena y Unreal Tournament, en donde la jugabilidad es diferente y hasta es mucho más facil disparar y matar (cero recoil y full armas “lammer”). Por eso al ir a juegos como el CS 1.6 o incluso al Call of Duty 1, el cambio en el estilo de juego y armas/disparo fue demasiado traumático, causando desde entonces esa “enorme” brecha entre los noobs/lammers y los PROS, algo que recien con el CoD4 se pudo reducir drasticamente y recuperar la competitividad perdida, al menos hasta la aparicion del Promod.

Esperemos a ver que sale, aunque es normal que echaran a ese tipo sus ideas son burradas, meter civiles en los mapas para aturullar mas los pc’s y perros para que te muerdan los cojones ingame… Mejor que lo dejen para otro dia que suficiente putada fue ya codwaw.

mas falso me parece el cod que el cs o css, donde no hay casi recoil y puedes pegar saltos y disparar con una sniper, que no pierdes precision

si, yo prefiero cod a css, pero sinceramente pienso que el cod es muchisimo mas falso que el css

Quéeeeeeeeeeeeeee ??? jajaja no me compares los tiros que hay que dar en CoD 2 con las mochas falsas voladoras de CS:S …

Yo he jugado a los 2 y es entrar en un server u otro y Source veo icono de mochas en rondas de 1vs5 por doquier !!

con las mochas falsas voladoras de CS:S …

????

mira, no quiero entrar en una discusion tonta contigo, cada uno tiene su opinion, solo te digo que intentes disparar moviendote con la sniper o cualquier otro arma que no sea la peta o una pistola a una distancia mediana, a ver si das a alguien (y por que no te pido que lo hagas en medio de un salto, donde ya es casi imposible…)

Comentario #15 por dadito:
mas falso me parece el cod que el cs o css, donde no hay casi recoil y puedes pegar saltos y disparar con una sniper, que no pierdes precision

si, yo prefiero cod a css, pero sinceramente pienso que el cod es muchisimo mas falso que el css

Pero eso que dices del sniper solo he visto pero en Promod. Yo estoy haciendo la comparacion pero con el modo normal del juego (sin promod) del CoD4. En el modo nrmal no he visto ese tipo de disparos aguantando la respiracion, a menos que ya supieras donde esta ubicado el blanco. EN cambio en el Promod al no tener que aguanar la respiracion con el sniper, tranquilamente puedes en el aire disparar a cualqueir blanco que veas aunque sea de lejos e inclusive UNSCOPED, casi que hasta pareciera que utilizaran AimBot o wallhack porque en esa fraccion de segundos en que estás suspendido en el aire, la unica forma de matar a alguien sería ya supiendo qeua lguien iba a pasar por ahi y una velocidad “de la luz” para dar click al mouse y una precision que hasta Guillemo Tell o Vassili Zaitzej envidiarian.

Comentario #16 por Mave:
Quéeeeeeeeeeeeeee ??? jajaja no me compares los tiros que hay que dar en CoD 2 con las mochas falsas voladoras de CS:S …

Yo he jugado a los 2 y es entrar en un server u otro y Source veo icono de mochas en rondas de 1vs5 por doquier !!

Yo más me referia al CS 1.6, no al Source, pero de todas formas en ambos CS es mas dificil disparar y matar que en el CoD4. Como ya dije arriba en

Comentario #13 por DARTH_KANETAKER:
#12 No me referia a eso (en donde tambien te doy la razon), sino a que aun ni estando a 2 metros de distancia uno le atinaba a un enemigo y lo mataba. De hecho, en el CS parecia que solo podias matar cuon cualquier arma siempre y cuando le impactaras o en el torso o en la cabeza, pero de ahi en ninguna otra parte del cuerpo le hacias daño. O más bien, como que las armas del CS tenian un recoil muy exagerado y solo con un buen mouse podias compensar dicho problema (el CS fue de los primeros juegos que provocó este asunto de tener un mejor mouse para mejorar la precision y puntería).

Es que esto fue muy notorio en eoss primeros años del CS 1.6., debido a que la mayoría en ese entonces veniamos de otros juegos de shooters futuristas como Quake Arena y Unreal Tournament, en donde la jugabilidad es diferente y hasta es mucho más facil disparar y matar (cero recoil y full armas “lammer”). Por eso al ir a juegos como el CS 1.6 o incluso al Call of Duty 1, el cambio en el estilo de juego y armas/disparo fue demasiado traumático, causando desde entonces esa “enorme” brecha entre los noobs/lammers y los PROS, algo que recien con el CoD4 se pudo reducir drasticamente y recuperar la competitividad perdida, al menos hasta la aparicion del Promod.

: Los que en esos primeros años del CS y del CoD1 nos pasamos a dichos juegos para probarlos, veniamos de otros juegos como UT o Quake, y como es diferente el modo de juego y disparo pues se nos hizo demasiado dificil de adaptarnos. En cambio apenas salió el CoD4, lo probé y noté que podia moverme y disparar y matar facilmente de forma parecida al UT, sin complicarme como en el CS 1.6 o el CoD 1 y 2. hasta que sacaron ese Promod que volvió a abrir esa “enorme” brecha entre Pros y Noobs que solo en modo Normal estaba estrecho dicha brecha.

Comentario #16 por Mave:
Quéeeeeeeeeeeeeee ??? jajaja no me compares los tiros que hay que dar en CoD 2 con las mochas falsas voladoras de CS:S …

Yo he jugado a los 2 y es entrar en un server u otro y Source veo icono de mochas en rondas de 1vs5 por doquier !!

Esque en el CS si no tienes aim no vas casi a matar , yo con el tiempo me he acostumbrado a disparar a la cabeza y por eso mato , pero en el cod2 y en el 4 a mi me costaba mucho mas matar .

Comentario #18 por DARTH_KANETAKER:
#15 Pero eso que dices del sniper solo he visto pero en Promod. Yo estoy haciendo la comparacion pero con el modo normal del juego (sin promod) del CoD4. En el modo nrmal no he visto ese tipo de disparos aguantando la respiracion, a menos que ya supieras donde esta ubicado el blanco. EN cambio en el Promod al no tener que aguanar la respiracion con el sniper, tranquilamente puedes en el aire disparar a cualqueir blanco que veas aunque sea de lejos e inclusive UNSCOPED, casi que hasta pareciera que utilizaran AimBot o wallhack porque en esa fraccion de segundos en que estás suspendido en el aire, la unica forma de matar a alguien sería ya supiendo qeua lguien iba a pasar por ahi y una velocidad “de la luz” para dar click al mouse y una precision que hasta Guillemo Tell o Vassili Zaitzej envidiarian.

#16 Yo más me referia al CS 1.6, no al Source, pero de todas formas en ambos CS es mas dificil disparar y matar que en el CoD4. Como ya dije arriba en #13: Los que en esos primeros años del CS y del CoD1 nos pasamos a dichos juegos para probarlos, veniamos de otros juegos como UT o Quake, y como es diferente el modo de juego y disparo pues se nos hizo demasiado dificil de adaptarnos. En cambio apenas salió el CoD4, lo probé y noté que podia moverme y disparar y matar facilmente de forma parecida al UT, sin complicarme como en el CS 1.6 o el CoD 1 y 2. hasta que sacaron ese Promod que volvió a abrir esa “enorme” brecha entre Pros y Noobs que solo en modo Normal estaba estrecho dicha brecha.

en el modo default, si mantienes la respiracion y pegas un salto, aun asi el disparo va a donde apuntas, en el css, el disparo, o lo haces parado, o se va a tomar por culo

Comentario #19 por Anferne:
#16 Esque en el CS si no tienes aim no vas casi a matar , yo con el tiempo me he acostumbrado a disparar a la cabeza y por eso mato , pero en el cod2 y en el 4 a mi me costaba mucho mas matar .

joder pues a mi me pasa lo contrario X’D

Comentario #19 por Anferne:
#16 Esque en el CS si no tienes aim no vas casi a matar , yo con el tiempo me he acostumbrado a disparar a la cabeza y por eso mato , pero en el cod2 y en el 4 a mi me costaba mucho mas matar .

Comentario #20 por dadito:
#18 en el modo default, si mantienes la respiracion y pegas un salto, aun asi el disparo va a donde apuntas, en el css, el disparo, o lo haces parado, o se va a tomar por culo

#19 joder pues a mi me pasa lo contrario X’D

Editado en

Comentario #18 por DARTH_KANETAKER:
#15 Pero eso que dices del sniper solo he visto pero en Promod. Yo estoy haciendo la comparacion pero con el modo normal del juego (sin promod) del CoD4. En el modo nrmal no he visto ese tipo de disparos aguantando la respiracion, a menos que ya supieras donde esta ubicado el blanco. EN cambio en el Promod al no tener que aguanar la respiracion con el sniper, tranquilamente puedes en el aire disparar a cualqueir blanco que veas aunque sea de lejos e inclusive UNSCOPED, casi que hasta pareciera que utilizaran AimBot o wallhack porque en esa fraccion de segundos en que estás suspendido en el aire, la unica forma de matar a alguien sería ya supiendo qeua lguien iba a pasar por ahi y una velocidad “de la luz” para dar click al mouse y una precision que hasta Guillemo Tell o Vassili Zaitzej envidiarian.

#16 Yo más me referia al CS 1.6, no al Source, pero de todas formas en ambos CS es mas dificil disparar y matar que en el CoD4. Como ya dije arriba en #13: Los que en esos primeros años del CS y del CoD1 nos pasamos a dichos juegos para probarlos, veniamos de otros juegos como UT o Quake, y como es diferente el modo de juego y disparo pues se nos hizo demasiado dificil de adaptarnos. En cambio apenas salió el CoD4, lo probé y noté que podia moverme y disparar y matar facilmente de forma parecida al UT, sin complicarme como en el CS 1.6 o el CoD 1 y 2. hasta que sacaron ese Promod que volvió a abrir esa “enorme” brecha entre Pros y Noobs que solo en modo Normal estaba estrecho dicha brecha.

Volved a leer please

Y a mi tambien me pasa todo lo contrario como dice Dadito En Counter Strike no mato a casi nadie, pero en el Call of Duty 4 en cambio soy una maquina de matar, al menos en modo Normal ( SIN PROMOD) porque en Promod en cambio pues ahi sí me cuesta mucho trabajo Hasta diria que me siento como si estuviera jugando al CoD4 pero al estilo del Counter Strike o mas bien como al CoD2 en donde era malisimo jugador

Solo en el Call of Duty 4 (sin Promod). CoDWaW, y en Unreal Tournament es donde puedo ser muy competitivo al contrario del Counter Strike, CoD1, CoD2 y Promod en donde mas bien peleo para no quedar en ultima posicion en la tabla de frags

Comentario #21 por DARTH_KANETAKER:
#19 #20 Editado en #18 Volved a leer please

Y a mi tambien me pasa todo lo contrario como dice Dadito En Counter Strike no mato a casi nadie, pero en el Call of Duty 4 en cambio soy una maquina de matar, al menos en modo Normal ( SIN PROMOD) porque en Promod en cambio pues ahi sí me cuesta mucho trabajo Hasta diria que me siento como si estuviera jugando al CoD4 pero al estilo del Counter Strike o mas bien como al CoD2 en donde era malisimo jugador

Solo en el Call of Duty 4 (sin Promod). CoDWaW, y en Unreal Tournament es donde puedo ser muy competitivo al contrario del Counter Strike, CoD1, CoD2 y Promod en donde mas bien peleo para no quedar en ultima posicion en la tabla de frags

joder, tampoco es que sea un pakete con el css, que te diga el anferne, que solo llevo una semana jugando y ya me defiendo, no?

Comentario #22 por dadito:
#21 joder, tampoco es que sea un pakete con el css, que te diga el anferne, que solo llevo una semana jugando y ya me defiendo, no?

Tu no lo serás pero yo sí en el CS 1.6 y CSS, más malo que el Nelsinho Piquet.

Irrelevante
#24

divertido pa’ti

Profundo
#25

si el juego lo hace como el quiera puede ocurrir que sea el bombazo del siglo o la gran cagada, no creo que se quede en una cosa intermedia

Comentario #25 por manu87:
si el juego lo hace como el quiera puede ocurrir que sea el bombazo del siglo o la gran cagada, no creo que se quede en una cosa intermedia

Todo depende. Personalmente pienso que para que un juego salga 100% perfecto y bien, debe ser diseñado, desarrollado y testeado sobretodo por gente a quienes realmente les guste el género en el cual un videojuego va a estar enfocado; porque de lo contrario sería como algo forzado o hecho casi “de mala gana”; algo también aplicado en la vida real como cuando una persona está trabajando en un empleo que no es de su agrado u vocacion (quiere ser medico, estudio medicina, pero por falta de empleo trabaja de cocinero en un restaurant y nada a gusto).

Por ejemplo (haciendo una supocision): Qué pasaría si a los directivos de Infinity Wards, ID Software o Valve (expertos unicamente en juegos de Shooters) se les ocurre la idea de crear juegos pero de otros generos como Rol (RPG) o deportes, pero utilizando al mismo equipo y personal que tienen en la empresa, y por ahi a la gran mayoría no les guste para nada los juegos de ese tipo, o si los hay pero en cambio no tienen experiencia desarrollando juegos así; qué sucedería?

Comentario #26 por DARTH_KANETAKER:
#25 Todo depende. Personalmente pienso que para que un juego salga 100% perfecto y bien, debe ser diseñado, desarrollado y testeado sobretodo por gente a quienes realmente les guste el género en el cual un videojuego va a estar enfocado; porque de lo contrario sería como algo forzado o hecho casi “de mala gana”; algo también aplicado en la vida real como cuando una persona está trabajando en un empleo que no es de su agrado u vocacion (quiere ser medico, estudio medicina, pero por falta de empleo trabaja de cocinero en un restaurant y nada a gusto).

Por ejemplo (haciendo una supocision): Qué pasaría si a los directivos de Infinity Wards, ID Software o Valve (expertos unicamente en juegos de Shooters) se les ocurre la idea de crear juegos pero de otros generos como Rol (RPG) o deportes, pero utilizando al mismo equipo y personal que tienen en la empresa, y por ahi a la gran mayoría no les guste para nada los juegos de ese tipo, o si los hay pero en cambio no tienen experiencia desarrollando juegos así; qué sucedería?

Tio, vaya parrafadas que sueltas en todos tus comentarios… lo siento tio, te lo tenia que decir x,DDD

Comentario #27 por sherinian:
#26 Tio, vaya parrafadas que sueltas en todos tus comentarios… lo siento tio, te lo tenia que decir x,DDD

eso no es nada tio

tendrá los gráficos de la foto? cutrillo para hoy día no? o.o

Comentario #29 por Dani-BLiNK:
tendrá los gráficos de la foto? cutrillo para hoy día no? o.o

Opino lo mismo. Si va a tener esa calidad grafica poco realista será un gran factor en contra, a menos que logre compensarlo con una buena y gran jugabilidad, aunque dependiendo hacia qué tipo de jugadores estaria enfocado (a algunos les gustará que sea muy dificil disparar y matar para que se mantenga la enorme brecha entre los Pros y Noobs, mientras que otros preferiran un juego mas equilibrado o en donde cualquiera pueda matar y ser competitivo).

De todas formas, solo miren como el C.S. 1.6 con unos graficos pobres se ha logrado mantener hasta ahora como uno de los juegos más jugados hasta la fecha, aunque es gracias a esos graficos y pocos requerimientos de PC que es el mas jugado, porque de ahi si tuviera mejor Gameplay o mas opciones seguro tuviera muchos más jugadores.

Comentario #26 por DARTH_KANETAKER:
#25 Todo depende. Personalmente pienso que para que un juego salga 100% perfecto y bien, debe ser diseñado, desarrollado y testeado sobretodo por gente a quienes realmente les guste el género en el cual un videojuego va a estar enfocado; porque de lo contrario sería como algo forzado o hecho casi “de mala gana”; algo también aplicado en la vida real como cuando una persona está trabajando en un empleo que no es de su agrado u vocacion (quiere ser medico, estudio medicina, pero por falta de empleo trabaja de cocinero en un restaurant y nada a gusto).

Por ejemplo (haciendo una supocision): Qué pasaría si a los directivos de Infinity Wards, ID Software o Valve (expertos unicamente en juegos de Shooters) se les ocurre la idea de crear juegos pero de otros generos como Rol (RPG) o deportes, pero utilizando al mismo equipo y personal que tienen en la empresa, y por ahi a la gran mayoría no les guste para nada los juegos de ese tipo, o si los hay pero en cambio no tienen experiencia desarrollando juegos así; qué sucedería?

pues para muestra, un botón, Criterion Games, creadores de la saga Burnout (coches) les dio por hacer un FPS, Black, y les salió un gran juego, así que nunca se sabe.

Comentario #31 por Makbeth:
#26 pues para muestra, un botón, Criterion Games, creadores de la saga Burnout (coches) les dio por hacer un FPS, Black, y les salió un gran juego, así que nunca se sabe.

Bueno, quizas pueden haber pasado una de estas cosas: 1.- O quelos de Criterion Games contrataron a algunos que otros programadores/diseñadores que tuvieran conocimientos de juegos FPS, o… 2.- Que simplemente de alguna manera le pusieron suficiente motivacion y ganas en probar y desarrollar algo nuevo desde cero (profesionalismo).

Este Tactical Intervention está bastante desfasadillo gráficamente, o por lo menos eso es lo que parece por las capturas y videos

Editado:

Perros no… Por Dios!

Esque como dice kanetaker , los graficos no lo son todo ; el 1.6 tiene unos graficos bastante viejos , pero el motor del HL para mi es el mejor que hay yo juego al Source , pero he de reconocer que el motor de 1.6 es mas dificil . En el 1.6 hay que tener mas nivel para ser bueno . Al final con el 1.6 se ha conseguido lo que en otros juegos no ha pasado que gente con pc bastante low tenga gran nivel . no como en los juegos actuales que por muy bueno que seas si tienes un pc un poco limitado un tio mas malo te hace facil , eso en el 1.6 no pasa .

Comentario #34 por Anferne:
Esque como dice kanetaker , los graficos no lo son todo ; el 1.6 tiene unos graficos bastante viejos , pero el motor del HL para mi es el mejor que hay yo juego al Source , pero he de reconocer que el motor de 1.6 es mas dificil . En el 1.6 hay que tener mas nivel para ser bueno . Al final con el 1.6 se ha conseguido lo que en otros juegos no ha pasado que gente con pc bastante low tenga gran nivel . no como en los juegos actuales que por muy bueno que seas si tienes un pc un poco limitado un tio mas malo te hace facil , eso en el 1.6 no pasa .

Depende. Tambien puede ser que alguien que es muy bueno jugando en una PC lenta y limitado en graficos sea un buen jugador pero porque se ha acostumbrado muchísimo tiempo a jugar en esas condiciones (y aparte tener muy buena vista para divisar a enemigos lejanos pese a los pixeles) y eso significa que en una maquina más rapida sería mucho mejor jugador de lo que ya es.

Todo lo contrario en el caso de jugadores que han estado acostumbrados la mayor parte del tiempo a jugar en maquinas veloces y buenos en graficos (me incluyo en este grupo) y solo mientras estén en una maquina potente son buenos jugadores, pero cuando les ha tocado jugar en una maquina mucho más lenta (como la que tendria el jugador arriba mencionado) en cambio no pueden desempeñarse al 100% e inclusive hasta casi no poder hacer mucho, debido a que no estan acostumbrados a jugar en maquinas lentas (ya pasé una pifia por meterme a jugar a un cyber sin antes cerciorarme si las maquinas eran más o menos rapidas).

Aparentemente un jugador “perfecto” sería aquel que sea versátil y que esté acostumbrado a jugar tanto en PC’s pepino como en tortugas de PC, pero creo que eso más lo tienen los que andan jugando tanto en casa como en cualquier cyber o LAN (haber jugado en distintas maquinas) aunque claro, llevando consigo su raton y cascos. Pero hasta en eso tambien, hay gente que puede hacer muchos frags con cualquier mouse y sensibilidad.

Comentario #34 por Anferne:
Esque como dice kanetaker , los graficos no lo son todo ; el 1.6 tiene unos graficos bastante viejos , pero el motor del HL para mi es el mejor que hay yo juego al Source , pero he de reconocer que el motor de 1.6 es mas dificil . En el 1.6 hay que tener mas nivel para ser bueno . Al final con el 1.6 se ha conseguido lo que en otros juegos no ha pasado que gente con pc bastante low tenga gran nivel . no como en los juegos actuales que por muy bueno que seas si tienes un pc un poco limitado un tio mas malo te hace facil , eso en el 1.6 no pasa .

Claro que no pasa, porque el 1.6 anda sobrado en cualquier castaña de PC. Es mas viejo que cualquier ordenador que pueda estar funcionando ahora mismo en el mercado domestico, así es normal coño

Yo perdonar, pero que alguien me quiera vender en pleno 2010 un juego con gráficos como los de este Tactical Intervention con gráficos que parecen del Half Life (el 1 ) me parece de lo mas cutre, para jugar a algo asi no gasto mi pasta y continuo jugando al CS de toda la vida (si es que jugase) Es que veo tal contrasentido en algo asi… Pero fijaros, hombre, las texturas no tienen mapa especular (mirar los cristales por ejemplo) el normal map deja muchisimo que desear (prácticamente solo lo tienen las armas y muñecos) las texturas son pobrisimas, los modelos están cuadriculaos (muy pocos polígonos), las sombras meh, y el antialiasing brilla por su ausencia (esos dientes de sierra no lo veía desde el 95 o el 98 )

Comentario #35 por DARTH_KANETAKER:
#34 Depende. Tambien puede ser que alguien que es muy bueno jugando en una PC lenta y limitado en graficos sea un buen jugador pero porque se ha acostumbrado muchísimo tiempo a jugar en esas condiciones (y aparte tener muy buena vista para divisar a enemigos lejanos pese a los pixeles) y eso significa que en una maquina más rapida sería mucho mejor jugador de lo que ya es.

Todo lo contrario en el caso de jugadores que han estado acostumbrados la mayor parte del tiempo a jugar en maquinas veloces y buenos en graficos (me incluyo en este grupo) y solo mientras estén en una maquina potente son buenos jugadores, pero cuando les ha tocado jugar en una maquina mucho más lenta (como la que tendria el jugador arriba mencionado) en cambio no pueden desempeñarse al 100% e inclusive hasta casi no poder hacer mucho, debido a que no estan acostumbrados a jugar en maquinas lentas (ya pasé una pifia por meterme a jugar a un cyber sin antes cerciorarme si las maquinas eran más o menos rapidas).

Aparentemente un jugador “perfecto” sería aquel que sea versátil y que esté acostumbrado a jugar tanto en PC’s pepino como en tortugas de PC, pero creo que eso más lo tienen los que andan jugando tanto en casa como en cualquier cyber o LAN (haber jugado en distintas maquinas) aunque claro, llevando consigo su raton y cascos. Pero hasta en eso tambien, hay gente que puede hacer muchos frags con cualquier mouse y sensibilidad.

Katenater, que te he pillao! Eso que has puesto es un copy paste de lo mismo que pusiste en la facción de COD6

Los modelos andan igual q en el CS

Comentario #36 por Huruman:
#34 Claro que no pasa, porque el 1.6 anda sobrado en cualquier castaña de PC. Es mas viejo que cualquier ordenador que pueda estar funcionando ahora mismo en el mercado domestico, así es normal coño

Yo perdonar, pero que alguien me quiera vender en pleno 2010 un juego con gráficos como los de este Tactical Intervention con gráficos que parecen del Half Life (el 1 ) me parece de lo mas cutre, para jugar a algo asi no gasto mi pasta y continuo jugando al CS de toda la vida (si es que jugase) Es que veo tal contrasentido en algo asi… Pero fijaros, hombre, las texturas no tienen mapa especular (mirar los cristales por ejemplo) el normal map deja muchisimo que desear (prácticamente solo lo tienen las armas y muñecos) las texturas son pobrisimas, los modelos están cuadriculaos (muy pocos polígonos), las sombras meh, y el antialiasing brilla por su ausencia (esos dientes de sierra no lo veía desde el 95 o el 98 )

#35 Katenater, que te he pillao! Eso que has puesto es un copy paste de lo mismo que pusiste en la facción de COD6

No hice Copy&Paste, lo volví a escribir todo y de mi cabeza, no soy perezozo para leer y escribir como algunos que conozco

Con respecto a lo que dices de los graficos, yo tampoco compraria (ni descargaría siquiera) un juego que a estas alturas tiene esa pobre caldiad grafica. Aunque, qué hay del Promod del CoD4, que por ahi le resta algo de calidad gráfica al juego en relación al original? Es que yo hice también ese cuestinamiento sobre la baja caldiad grafica del promod, y la respuesta que recibí fue esta:

Se le da más importancia al Gameplay y competitividad Pro antes que a la calidad grafica y realismo. Inclusive, preferimos más jugar en un mod que sea bastante competitivo y jugable pese a la baja calidad en graficos, que a jugar en un modo graficamente mucho más realista pero muy lammer y donde para cualquier noob es mas facil matar, impidiendo que los Pros nos luzcamos realmente”.

Comentario #38 por DARTH_KANETAKER:
#36 No hice Copy&Paste, lo volví a escribir todo y de mi cabeza, no soy perezozo para leer y escribir como algunos que conozco

Con respecto a lo que dices de los graficos, yo tampoco compraria (ni descargaría siquiera) un juego que a estas alturas tiene esa pobre caldiad grafica. Aunque, qué hay del Promod del CoD4, que por ahi le resta algo de calidad gráfica al juego en relación al original? Es que yo hice también ese cuestinamiento sobre la baja caldiad grafica del promod, y la respuesta que recibí fue esta:

Se le da más importancia al Gameplay y competitividad Pro antes que a la calidad grafica y realismo. Inclusive, preferimos más jugar en un mod que sea bastante competitivo y jugable pese a la baja calidad en graficos, que a jugar en un modo graficamente mucho más realista pero muy lammer y donde para cualquier noob es mas facil matar, impidiendo que los Pros nos luzcamos realmente”.

Es que los gráficos no son sólo las texturas, lo bonitas que son, sino el detallado de los mapas, las físicas, etc. Incluso con el promod, el CoD4 no tiene “malos gráficos”.

Comentario #39 por Reaven:
#38 Es que los gráficos no son sólo las texturas, lo bonitas que son, sino el detallado de los mapas, las físicas, etc. Incluso con el promod, el CoD4 no tiene “malos gráficos”.

Pero sí he notado (sobretodo en los videofrags con los detalles al maximo) cosas ya de Ripley o frags que parecieran de chiripa (suerte) o que parecieran de hacks (wallhack) como esas en donde te disparan y matan a través del humo y de sólo un disparo y sin siquiera haberte visto visualmente ni antes de atravezar ese humo como para decir “calculé que ibas a pasar por ahi”. (o sea, como que hubiera disparado a la adivinanza o suerte).

Ademas, los mapas todos pelados y sin ese ambiente tan desertico (el sol, el polvo o ese “fog” que dificulta divisar claramente a los enemigos muy lejanos) favorecen demasiado a los campers o a los francotiradores, al poder ver claramente una mosca en la cabeza de un soldado situado al otro lado del mapa.

Solo se aceptaría eso para que gente con maquinas poco potentes puedan participar también en los torneos del CoD4 Promod. Pero ya de aqui a varios años despues, como que asi mismo un juego con graficos actuales (2009) en pleno año 2030 sería inconcebible comprarlo habiendo juegos con graficos del 2030.

confundes el tocino con la velocidad

Confundes la velocidad con el tocino.

hdp que mas da

Comentario #41 por dadito:
confundes el tocino con la velocidad

y

Comentario #42 por Reaven:
Confundes la velocidad con el tocino.

En terminos reales, que queiren decir con “tocino” y qué quieren decir con “velocidad”? (en referencia al videojuego).

Comentario #44 por DARTH_KANETAKER:
#41 y #42 En terminos reales, que queiren decir con “tocino” y qué quieren decir con “velocidad”? (en referencia al videojuego).

Es una semejanza que se hace aqui en españa y viene a ser : No tiene nada que ver una cosa con la otra

Divertido
#46

Comentario #44 por DARTH_KANETAKER:
#41 y #42 En terminos reales, que queiren decir con “tocino” y qué quieren decir con “velocidad”? (en referencia al videojuego).

en términos reales? Obvio, una carrera de cerdos.

ajajajajjajaa

Comentario #46 por Makbeth:
#44 en términos reales? Obvio, una carrera de cerdos.

Ajajaja

alguien sabe cuando saldra el counter-strike online?

Comentario #49 por achichado:
alguien sabe cuando saldra el counter-strike online?

si que me ha matado, y mira que se llegan a leer cosas…

Para que no sea un reply carente de contenido alguno, y a un riesgo de sonar aún mas raro todavía, a que te refieres con counter-strike online?