Bioshock 2 sin LAN ni servidores dedicados
Un portavoz de 2K Marin confirma que se debió a la falta de tiempo.
Tras la reciente confirmación por parte de 2K Marin la semana pasada de que Bioshock 2 tendría el mismo sistema de activación por internet que el original, ahora le llega el turno al modo multijugador. Hace ya algún tiempo se rumoreaba que la segunda zambullida en Rapture no tendría servidores dedicados ni juego en red local, dato que hoy se ha confirmado.
La noticia, nacida de una ronda de preguntas entre un representante de la desarrolladora y el portal The Cult of Rapture, se debería a la falta de tiempo por parte de 2K Marin. A pesar de un retraso de casi tres meses, dicha prolongación sólo parece haber afectado al modo sencillo, el cual, según la propia compañía, se ha visto muy favorecido.
El multijugador, que se hará por medio de los propios servidores de 2K Marin, nos situará un año antes de la aventura original. Los jugadores encarnarán a los habitantes de la metrópoli subacuática en una encarnizada lucha por el Adam durante la sanguinaria guerra civil de Rapture.
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| bioshock2 | 7 |
| dedicados | 12 |
| lan | 165 |
| servidores | 88 |

No empezaron ahora todos los juegos a unirse a la carretilla de CoD6:No servers…
Pero bueno, tampoco es tan malo ya que éste juego no tiene la misma jugabilidad que Call of Duty y dudo que se hagan torneos y demás.
Cuidado que el multiplayer está hecho por Digital Extremes si mal no recuerdo, creadores junto con Epic Games de UT y UT2004 además de Pariah y otros dos títulos que no recuerdo. Eso si no recuerdo mal que últimamente…
Sin duda digital Extremes, maestros del multiplayer, sabran sacarle probecho al juego de una u otra forma.
ya veremos, por ke menuda montaron epic games con gamespy y las cuentas del UT3, cada 2x3 caidas.
Claro pero ahí era Epic Games, no Digital Extremes… o quizás no he entendido bien lo que quieres decir