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Ghost Pirates of Vooju Island: una aventura basada en Monkey Island

Ya en julio del año pasado pudimos hacernos eco de unas declaraciones de Bill Tiller, alma mater de Autumn Moon Entertainment y su A Vampyre Story, donde comentaba que al margen de su primer juego y lo que de él pudiera surgir (más tarde supimos que surgiría una tetralogía) estaban desarrollando otros dos títulos.

Ghost Pirates of Vooju Island, producido por dtp y previsto inicialmente para principios de 2010.

A nivel gráfico, Bill Tiller reconoce que Ghost Pirates of Vooju Island será muy similar a The Curse of Monkey Island, aunque espera mejorarlo, mientras que a nivel narrativo pretende darle un tono más serio que la saga de piratas por antonomasia en el videojuego. No nos gustaría pensar que Tiller —que, por cierto, compara Monkey Island con el filme de Mel Brooks Sillas de montar calientes, y quiere que su juego se parezca más a Full Throttle o a la película de animación de Pixar Los increíbles, con más toques de drama (!)— es de los que se quedan en la superficie de los dos primeros juegos de Gilbert: los chascarrillos blancos y las rimas ingeniosas… hay mucho más poso en las aventuras de Guybrush Threepwood.

El líder de Autumn Moon explica asimismo en el mentado blog que siempre ha querido hacer su propio juego de piratas, que lleva pensando en ello los últimos diez años, de forma que tiene que agradecer a dtp la oportunidad que le brindan. Se le ve muy interesado en insistir en el hecho de que no trata de sacar tajada de Monkey Island…

Para terminar, el desarrollo de Ghost Pirates of Vooju Island supone un retraso en el de A Vampyre Story 2, que será lanzado alrededor de seis meses después que el nuevo título, en lugar de en septiembre de este año, como se había sugerido con anterioridad. La razón es que han aprendido que con sus limitados recursos llevar a buen puerto dos proyectos en paralelo les resulta bastante duro, por lo que tienen que priorizar e ir de uno en uno. Dice el refranero que la experiencia es un grado. Esperamos que Tiller haya aprendido otras cosas aparte de esto, como no crear expectativas desbordantes si no está seguro de poder cumplirlas o que para escribir un buen guión se necesita un buen guionista, por ejemplo…

nota: esta noticia es de hace bastante tiempo , pero el juego ya ha salido en inglésy lo hará en castellano en breve , creo que poca gente entre la que yo me incluyo concocía la existencia de esta aventura gráfica , por lo cual he creido interesante reflotar la noticia.


algo mas de info de la aventura:

Para muchos aventureros, el hecho de tener tres jugadores al mismo tiempo será un claro recuerdo a Day of The Tentacle, en el que sus protagonistas – Bernard, Hoagie y Laverne - podían comunicarse entre sí y ayudarse de cara a superar los puzles a pesar de la distancia temporal. En Ghost Pirates of Vooju Island sucederá de forma parecida. Al ser fantasmas nos podremos comunicar directamente con los otros dos personajes aunque no estemos en sus proximidades, con el fin por ejemplo de preguntar su opinión sobre alguno de los objetos que tengamos en nuestro inventario. Por otro lado, podremos cambiar en cualquier momento entre uno y otro pulsando sobre su icono representativo
El inventario está basado aparentemente en el visto en A Vampyre Story, en el que no se guardan los elementos en el propio inventario sino la localización de los mismos. Algo mucho más realista que el hecho de cargar al personaje con todos los objetos a la vez. Estos elementos no sólo servirán para interactuar con escenarios y personajes, sino también como adelantábamos antes con nuestros otros dos compañeros de aventura que nos pueden ofrecer información relevante sobre dichos objetos. Por descontado, la jugabilidad de la aventura se corresponde con el sistema point’n’click, recuperado prácticamente por todas las últimas aventuras del género (aunque realmente nunca llegó a desaparecer), en relevo del sistema de control con teclado que no llegó a cuajar del todo, a pesar de los intentos de ciertas compañías, como TellTale, de apostar por un sistema híbrido
Técnicamente el juego, a la vista de lo presentado, está a la altura de lo esperado, despuntando por el sobresaliente buen hacer de Bill Tiller en lo que al diseño y dibujo de los escenarios se refiere. Detalles, oscuridad y buenos colores que le dan un toque personal y colorido al conjunto. Si bien la mayoría del arte es 2D, los personajes y elementos interactivos serán en 3D. Destaca el hecho de que los protagonistas, siendo espectros, serán translucidos, dejando por tanto ver levemente los objetos tras ellos

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según he leido solamente va a salir con subtítulos en español , las voces en inglés