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Ubisoft culpa a hackers de la caida de los servidores

En respuesta a la caida de los servidores DRM de Ubisoft...

 

En respuesta a la caida de los servidores DRM de Ubisoft la compañía ha anunciado que la incidencia se debió a ataques informáticos contra sus servidores. El problema afectó a los jugadores de Assassin's Creed II y Silent Hunter 5, que requieren una conexión a los servidores de Ubisoft para funcionar.

Ataque informático o miles de personas haciendo peticiones a sus servidores porque querían jugar con sus juegos originales?

#y una mmmm..

Si le dais a la fuente teneis mas informacion. por si acaso quereis profundizar con el tema.

Le tiran el muerto a otro.

Gw

La culpa nunca la asume la compañia,esto es patético,y despues se quejan de que la pirateria aumenta.

información mas completa:

Uno de los temas que más están dando que hablar estos últimos días está siendo el polémico nuevo sistema anti-piratería de Ubisoft para sus juegos de PC, no sólo por la exigencia de necesitar estar completamente conectado a Internet para poder jugar, si no también porque en su estreno los servidores se cayeron y han impedido que muchos usuarios que adquirieron Assassin’s Creed II o Silent Hunter 5 puedan disfrutar con normalidad de los juegos que compraron. Obviamente, los usuarios querían una explicación formal de porqué se ha sufrido este fallo en el sistema, y eso mismo han hecho desde Ubisoft. Según se puede leer en el comunicado remitido por la multinacional francesa, “Ubisoft quiere pedir disculpas a todo aquel que no haya podido jugar a Assassin’s Creed 2 o a Silent Hunter 5 ayer. Los servidores fueron atacados y mientras los servidores no se cayeron, el servicio estuvo limitado desde las 2:30PM hasta las 9PM (hora de París). El 95% de los jugadores no se vieron afectados, pero un pequeño grupo de jugadores que intentaron abrir una sesión de juego, recibieron mensajes de error. Todos los jugadores con una sesión abierta durante el ataque no se vieron afectados”. El comunicado termina con lo siguiente: “También confirmamos que, hasta ahora,** ninguna versión crackeada de Silent Hunter 5 o Assassin’s Creed 2 está disponible”**, asegurando que las versiones que circulan por la red están incompletas.

Comentario #6 por [BkN]XeNoMoRPH:
información mas completa:

Uno de los temas que más están dando que hablar estos últimos días está siendo el polémico nuevo sistema anti-piratería de Ubisoft para sus juegos de PC, no sólo por la exigencia de necesitar estar completamente conectado a Internet para poder jugar, si no también porque en su estreno los servidores se cayeron y han impedido que muchos usuarios que adquirieron Assassin’s Creed II o Silent Hunter 5 puedan disfrutar con normalidad de los juegos que compraron. Obviamente, los usuarios querían una explicación formal de porqué se ha sufrido este fallo en el sistema, y eso mismo han hecho desde Ubisoft. Según se puede leer en el comunicado remitido por la multinacional francesa, “Ubisoft quiere pedir disculpas a todo aquel que no haya podido jugar a Assassin’s Creed 2 o a Silent Hunter 5 ayer. Los servidores fueron atacados y mientras los servidores no se cayeron, el servicio estuvo limitado desde las 2:30PM hasta las 9PM (hora de París). El 95% de los jugadores no se vieron afectados, pero un pequeño grupo de jugadores que intentaron abrir una sesión de juego, recibieron mensajes de error. Todos los jugadores con una sesión abierta durante el ataque no se vieron afectados”. El comunicado termina con lo siguiente: “También confirmamos que, hasta ahora,** ninguna versión crackeada de Silent Hunter 5 o Assassin’s Creed 2 está disponible”**, asegurando que las versiones que circulan por la red están incompletas.

por la exigencia de necesitar estar completamente conectado a Internet para poder jugar
Ahora ultimo algunos de los nuevos juegos que están sacando desde mediados de 2009 en adelante piden OBLIGADAMENTE estar conectados online para poder jugarlos, o al menos en lo que se refiere al modo Multiplayer. Pero a este paso las compañías se las arreglarán para que también sea obligado conectarse al Internet para poder jugar al Singleplayer.

no conozco ningun juego multiplayer sin internet

Comentario #7 por DARTH_KANETAKER:
#6

por la exigencia de necesitar estar completamente conectado a Internet para poder jugar
Ahora ultimo algunos de los nuevos juegos que están sacando desde mediados de 2009 en adelante piden OBLIGADAMENTE estar conectados online para poder jugarlos, o al menos en lo que se refiere al modo Multiplayer. Pero a este paso las compañías se las arreglarán para que también sea obligado conectarse al Internet para poder jugar al Singleplayer.

Porcierto si quieres puedo escribirte 10 lineas para esa frase, asi tengo mas credibilidad, pero no me pidas que ponga acentos

Comentario #8 por DarKO.o:
no conozco ningun juego multiplayer sin internet #7 Porcierto si quieres puedo escribirte 10 lineas para esa frase, asi tengo mas credibilidad, pero no me pidas que ponga acentos

no conozco ningun juego multiplayer sin internet

Si te refieres a ningún juego que puedas jugar multiplayer sin jugar internet algunos ejemplos de juegos que sí lo permiten:
Toda la saga Unreal, Quake Call of Duty excepto el último, Starcraft 1, Warcraft 3 y un larguísimo etc.

A mí temas como el del Assassin’s Creed 2, Starcraft 2 y demás la verdad que me entristecen. Esas empresas no van a existir para siempre y, si se vuelve imposible jugar sin cracks o emuladores, será imposible jugar a esos juegos en el futuro. Dejaremos de ver cosas como esta si todas las empresas desarrolladoras se suben al carro.

Comentario #9 por slnc:
#8

no conozco ningun juego multiplayer sin internet

Si te refieres a ningún juego que puedas jugar multiplayer sin jugar internet algunos ejemplos de juegos que sí lo permiten:
Toda la saga Unreal, Quake Call of Duty excepto el último, Starcraft 1, Warcraft 3 y un larguísimo etc.

A mí temas como el del Assassin’s Creed 2, Starcraft 2 y demás la verdad que me entristecen. Esas empresas no van a existir para siempre y, si se vuelve imposible jugar sin cracks o emuladores, será imposible jugar a esos juegos en el futuro. Dejaremos de ver cosas como esta si todas las empresas desarrolladoras se suben al carro.

Opino lo mismo. Algunos de los juegos más recientes ya no tienen soporte para jugar en LAN Offline, pese a que dicen que sí hay forma de poder jugar con cero ping; pero ese no es el chiste. La cosa es poder jugar con cero lag (LAN) pero sin tener que utilizar de por medio alguna plataforma o tener que conectarse a un sistema/servidor creado por los propios desarrolladores del juego, ni tampoco tener los datos o perfil online.