Ubisoft culpa a hackers de la caida de los servidores
En respuesta a la caida de los servidores DRM de Ubisoft...
En respuesta a la caida de los servidores DRM de Ubisoft la compañía ha anunciado que la incidencia se debió a ataques informáticos contra sus servidores. El problema afectó a los jugadores de Assassin's Creed II y Silent Hunter 5, que requieren una conexión a los servidores de Ubisoft para funcionar.
Fuente: eurogamer.net
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Ataque informático o miles de personas haciendo peticiones a sus servidores porque querían jugar con sus juegos originales?
#y una mmmm..
Si le dais a la fuente teneis mas informacion. por si acaso quereis profundizar con el tema.
Le tiran el muerto a otro.
Gw
La culpa nunca la asume la compañia,esto es patético,y despues se quejan de que la pirateria aumenta.
información mas completa:
no conozco ningun juego multiplayer sin internet
Porcierto si quieres puedo escribirte 10 lineas para esa frase, asi tengo mas credibilidad, pero no me pidas que ponga acentos
Si te refieres a ningún juego que puedas jugar multiplayer sin jugar internet algunos ejemplos de juegos que sí lo permiten:
Toda la saga Unreal, Quake Call of Duty excepto el último, Starcraft 1, Warcraft 3 y un larguísimo etc.
A mí temas como el del Assassin’s Creed 2, Starcraft 2 y demás la verdad que me entristecen. Esas empresas no van a existir para siempre y, si se vuelve imposible jugar sin cracks o emuladores, será imposible jugar a esos juegos en el futuro. Dejaremos de ver cosas como esta si todas las empresas desarrolladoras se suben al carro.
Opino lo mismo. Algunos de los juegos más recientes ya no tienen soporte para jugar en LAN Offline, pese a que dicen que sí hay forma de poder jugar con cero ping; pero ese no es el chiste. La cosa es poder jugar con cero lag (LAN) pero sin tener que utilizar de por medio alguna plataforma o tener que conectarse a un sistema/servidor creado por los propios desarrolladores del juego, ni tampoco tener los datos o perfil online.