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Steam para Linux

 

Según se lee por ahí en el script para lanzar la versión de Steam para MAC se hacían ciertas referencias al desarrollo del cliente Steam para sistemas Linux. Y es que si lo portan y con ello consiguen migrar juegos nuevos hacia este sistema, yo por mi parte daría la parada a Windows.


Fuente: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=ODIwNQ


Y es que el rumor parece cierto, pues en la página Web de Valve parece ser que se buscan Ingenieroscon ciertos conocimientos.

 

http://www.valvesoftware.com/job-SenSoftEngineer.html

El steam en MAC se queda muy pillado , en este no se como sera .

En su momento, monte con winex… y fuente tahoma el steam, con suerte y varios intentos termino funcionando, CSSource me iba iwal que con win-xP … exceptuando detallitos como los controles…( suelo cambiar caminar, agacharce, etc ) de resto me iba perfect…

Comentario #1 por Anferne:
El steam en MAC se queda muy pillado , en este no se como sera .

Es que de momento el Cliente para Mac está en fase beta. de ah que aún tenga fallos. Supuestamente ahora tendrían que haber sacado la versión final, pero van retrasados,

Comentario #2 por elflaCo:
En su momento, monte con winex… y fuente tahoma el steam, con suerte y varios intentos termino funcionando, CSSource me iba iwal que con win-xP … exceptuando detallitos como los controles…( suelo cambiar caminar, agacharce, etc ) de resto me iba perfect…

Yo también hice lo propio con el Cod4 en la version 9.10 de Ubuntu(Intrepid) y gracias a wineHq, y siguiendo los pasos de otros, pude correr el juego junto con el pb perfectamente.

Pero calro un cliente para Steam con sus binarios haría que no tuviesemos que emular nada con wine. Mirarr el nuevo Ts3, va de perlas en Linux ( y sin emulación).

El problema es que hoy en día la mayoría de los juegos se programan solo en DirectX, que es de Microsoft. Para que un juego funcione en Mac o Linux sin wine ni porras necesitaría estar hecho en OpenGL, además de en DirectX para Windows.

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