Parche de F1 2010
Hace unas semanas ya os comentamos que Codemasters estaba trabajando en un importante parche para F1 2010, con el que la editora británica espera corregir muchos de los fallos encontrados por los usuarios tras el lanzamiento del juego a finales del pasado mes de septiembre. A través de sus foros oficiales Codemasters ha detallado la situación actual del parche, comentando lo siguiente: "El equipo ha estado trabajando duro y el resultado es que ya hemos completado todos los tests internos para el parche. El parche en estos momentos está en manos de Microsoft y Sony en las tres plataformas, y una vez que este proceso sea superado con éxito, el parche será lanzado y estará disponible para descargar. Seguid atentos al foro, a Facebook y a Twitter, pues tan pronto como nos sea posible os informaremos cuándo estará listo para descargar". Por el momento Codemasters no ha facilitado una lista de las correcciones que hará este parche en su más reciente juego de velocidad.

ERRORES:
1. Partidas corrompidas – Parece ser que el problema se debía a un chequeo anti-trampas excesivamente estricto que identificaba ciertas circunstancias, que se producían en partidas guardadas tras la consecución de objetivos de Investigación y Desarrollo, como partidas alteradas ilegalmente e impedía su carga correcta.
2. IA no parando en carreras de seco cuando el pit-stop debería ser obligatorio (carreras de 20% o más) – Arreglado.
3. Jugador retenido demasiado tiempo en el pit-stop – Mejorada la lógica de salida para que no retenga excesivamente al jugador.
4. Reducida la frecuencia de pinchazos – Se ha reducido la probabilidad de que el jugador sufra un pinchazo para hacerlo más acorde a la realidad.
5. Bloqueos en el pit-stop – Se han arreglado varios problemas que causaban que el equipo de mecánicos se bloqueara y no atendieran a los vehículos.
6. Actualización automática de estrategia – Ahora seleccionando neumáticos duros (en el menú de ruedas) antes de una carrera actualizará automáticamente la estrategia para que se pongan blandos en la primera parada en lugar de un segundo juego de duros en carreras de seco de más del 20% de duración.
7. Se calcula correctamente la primera vuelta – El tiempo de vuelta de la primera vuelta de la carrera ahora se calcula correctamente tomando en cuenta el momento del apagado del semáforo en lugar del momento en que cada coche cruza la línea de salida (NOTA DEL REDACTOR: este detalle me parece totalmente intrascendente teniendo en cuenta que la primera vuelta saliendo en parado nunca será la vuelta rápida y además ese dato ni siquiera se muestra al final de la carrera)
MEJORAS:
1. Cambios en el OSD (Información en Pantalla durante el juego) – se muestran los tiempos entre vehículos en lugar de la distancia al lider (NdR: ¡¡¡¡¡¡¡¡BIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEENNNNNN!!!!!!) – Hemos cambiado la información de tiempos que se muestran en el OSD para indicar los tiempos de separación y las diferencias con el resto de coches, es decir, como de por delante/por detrás vas en cada sector. (NdR: espero que hayan cambiado esto sólo durante la carrera y no en los libres, donde lo único importante es el tiempo de vuelta.)
2. IA más afactada por el daño recibido – El daño recibido por la IA tendrá mayor efecto en las características de conducción, ralentizando su marcha significativamente. Los coches de la IA no podrán mantener la velocidad de carrera asociada a los coches más rápidos y entrarán al pit a hacer reparaciones. Como antes, si reciben un daño excesivo se retirarán de la carrera.
3. IA cede el paso cuando no están en vuelta lanzada en clasificación – Mejorado el comportamiento de la IA para salirse de la trazada y del camino del jugador cuando éste venga en vuelta lanzada.
4. Mejorado el soporte para volantes – Mejorado el soporte para volantes y el force feedback en los siguientes volantes: Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (soportado oficialmente), Thrustmaster Ferrari GT Experience (soportado oficialmente), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (no soportado oficialmente pero funcionando), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (ambos soportados oficialmente).
5. Mejoras en condiciones de mojado – Se ha balanceado los efectos gráficos y el efecto en la conducción en condiciones de mojado. Se ha aumentando el nivel de humedad de la pista así como las marcas de las trazadas de los neumáticos secando la pista. (NdR: ésto probablemente haga más difícil conducir en cuanto haya algo de agua en la pista con neumáticos de seco, como en la realidad. Hasta ahora se podían hacer buenos tiempos con neumáticos de seco hasta que la pista no era una piscina).
6. Modelado de daños mejorado – Se ha modificado el sistema de daños para que éstos sean ahora más visibles en impactos más flojos (NdR: hasta ahora había que darle al coche una buena ostia para que se rompiera, al contrario que a los coches reales que se rompen casi con mirarlos)
7. Lógica de vueltas inválidas en contrareloj – En contrareloj la siguiente vuelta no se invalidará cuando se cometa un error en el tercer sector de la anterior. Ahora sólo se tendrá en cuenta la última curva. (NdR: gran mejora!)
8. Comportamiento de IA – Se ha mejorado el balanceo del comportamiento de la IA que a veces producía posiciones de carrera irreales (NdR: como un Kovalainen con un Lotus acabando 5º por delante de Vettel,Hamilton,Alonso y compañía)
FIX:
1. Grabación de repeticiones – Ahora se podrán guardar repeticiones para verlas después o compartirlas con otros (NdR: ¿Y por qué no ponen esto en las consolas? Especialmente yo echo de menos la posibilidad de guardar/ver repeticiones de las carreras online)
2. DirectX 11 – El parche permitirá correr el juego con DirectX 11 y sus correspondientes mejoras visuales en sombras y postprocesado. (NdR: curiosamente esto era posible tocando manualmente ficheros xml con información extraída de Dirt 2 pero no había sido puesto a disposición de los usuarios en los menús de configuración)
3. Soporte para Eyefinity – F1 2010 soporta ahora configuraciones de 3×1 o 3×2 monitores (como mínimo se necesitarán 3 monitores para usar esta función).
4. Optimización – Se ha optimizado el uso de sistemas multi-core que repercutirá en mejor frame-rate en máquinas de alta gama.
5. Soporte adicional – Soporte para procesadores SandyBridge que añadirá soporte para procesadores modernos como los core i7, que actualmente no se detectaban correctamente.
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Y que mejora?
Perdon que lo edite y ponga:
buena actualizacion
buenisimas mejoras. Menos mal que pusieron esta:
Añadido
Menos mal
Vale ahora borrar mi comentario trak
No se borra un comment así por que sí. Está bien ahí.
Pues editalo para q no se vea todo el spoile