EA planea crear un perfil persistente entre todos sus juegos

Peter Moore, presidente de EA Sports, ha comentado la intención de la compañía de crear una “experiencia integrada entre todas sus franquicias independientemente de dónde estemos, qué plataformas tengamos, o qué videojuego estemos jugando”. Crear un perfil persistente, a modo de nube, sobre el que almacenar todos nuestros datos sobre los videojuegos de Electronic Arts.
Algo que en cierta medida algunas compañías están haciendo con determinados juegos, y que será una de las piezas fundamentales en el futuro. El señor Moore lo resumió perfectamente con lo siguiente al hacer referencia a una de las sagas más populares en los Estados Unidos:
“Ya no es comprar Madden 11 y luego comprar el Madden 12 y empezar desde cero; es llevar todo lo que has hecho y migrarlo para seguir disfrutando de ello.”
El debate de todos los años con los videojuegos deportivos quedaría de esta manera resuelto. ¿Para qué vamos a comprar un nuevo videojuego de fútbol, por ejemplo, si respecto al del año anterior hay nimias diferencias? De esta manera nos ahorraríamos un gasto abultado y no sólo eso, sino que nuestro perfil se mantendría, con todos los trofeos ganados, nuestros jugadores creados, etc.
No se han dado nombres todavía, pero en cualquier caso desde EA empezarán con los videojuegos deportivos del sello EA Sports, y posteriormente con el resto de EA propiamente dicho. Sin duda un gran adelanto que desde aquí vemos con buenos ojos y que seguramente más compañías seguirán.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson

Pues deberian, porque macho…
Dónde dice que cuando salga el siguiente juego no vas a tener que comprártelo? Lo que buscan una vez más es una excusa para implantar DRM… Que yo sepa hay juegos (como Mass Effect) en que puedes importar el progreso de partes anteriores sin necesidad de crear cuentas o perfiles cuya verdadera intención es cargarse el mercado de segunda mano…
Toda la razón, aquí hay mas motivos que el beneficio de los usuarios