id Software: Estamos haciendo cosas que las otras compañías ni siquiera pueden

El senior producer de RAGE, Jason Kim, ha hablado sobre las diferencias de su título respecto a la competencia, del poder del id Tech 5 y de cómo se está llevando el hardware de las consolas al límite.
Durante una entrevista se le preguntó hasta que punto es importante para RAGE ser una pieza importante que muestre lo que el engine puede hacer. “Parece que hay mucha presión en ese tema, pero nosotros siempre hemos trabajado con una nueva tecnología cuando hemos desarrollado un juego nuevo, especialmente desde el principio con John Carmack.
Nuestra presión más grande es crear un título que empuje los límites del hardware, no sólo desde un punto de vista tecnológico, sino también en diseño o arte. No se trata sólo de ir a Photoshop, hacer una gran textura y añadirla a un montón de geometría, hay cosas que hacemos que las otra compañías no pueden hacer o ni siquiera forman parte de su proceso”, citaba Jason. “Eso no quiere decir que no haya juegos que se vean tan bien como el nuestro, pero tenemos una oportunidad única con las habilidades y la inteligencia del equipo de programación, y por supuesto con John Carmack que es capaz de empujar todos los límites”.
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| softaer | 1 |
Tengo la sensacion de que tiran demasiadas flores a este juego, no sera tanto como dicen…
+1 Ni siquiera tengo idea de qué trata ese juego RAGE, pero insisto, dudo mucho que con un juego así puedan volver a recuperar la supremacía que ID Software antes tenía en el género de los juegos de Shooters.
Pues la historia, además de su novedoso motor gráfico, pintan genial (no sé sí considerarlo SPOILER pero aviso por sí acaso, SPOILER abajo)
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La historia comienza 100 años despues del choque del meteorito que en 203* realmente pasará cerca de la Tierra y que en este juego llega a chocar. El protagonista se despierta como en un bunker el cual es el único que queda vivo, y más adelante descubrirá grandes misterios que rodean a su persona, adentrandose así en el yermo..
estan llevando las consolas al limite? pues DICE se a llegado mas alla con BF3.
Triste, pero Id murió con quake 3.
Murió con Quake 3 y 4 y tambien con Doom3+su expansion. Lo mismo los creadores del Unreal con el UT3…. Lamentablemente ahora los reyes de los shooters son Activision con su Call of Duty y EA con su Battlefield.
Pues yo sigo confiando en iD. El Carmack es un monstruo de la programación y espero que hayan aprendido de sus errores del Q4 y Doom3.
El quakelive les da pelas y desarrollo 0% así que espero un gran juego del rage
si river, maestro de apuestas, lo dice, es verdad o lo sera en breve tiempo
no se para que tanto si luego la gente se lo ``compra´´ y solo juega al individual (como el borderlans por ejemplo)
el borderlands se puede jugar online multiplayer aunque este pirateado… amos al menos yo puedo
ahi estamos el tux y yo x’)
Anda yo tambien juego con dos colegas…
cazador nivel 43, vamos a empezar la de la revolucion de los claptracs esos
que cosa mas cachonda de juego por dios
Murió con Quake 3 y 4 y tambien con Doom3+su expansion. Lo mismo los creadores del Unreal con el UT3…. Lamentablemente ahora los reyes de los shooters son Activision con su Call of Duty y EA con su Battlefield.
El Unreal murio en el ut99, el resto son sucedaneos y el 3 un port lleno de bugs.
Como sea, lo cierto es que ni Doom ni Quake ni Unreal son ya los reyes de los shooters, y lo peor de todo es que pareciera que a sus respectivos creadores ni les interesara tratar de recuperar el trono que les fue arrebatado. O a lo mejor lograron ahorrar suficiente pasta producto de las ventas de dichos juegos como para sobrevivir durante los proximos años, muy a diferencia de los de Activision, quienes más bien quieren seguir ganando más y más pasta, pese a que ahorita tienen dinero casi como para pagar la deuda dexterna que algunos paises tienen con los gringos….
we were KANETAKED
PD: quake murio con quake1/quakeworld
Al menos alguien en GM tiene la mas mínima idea de cómo inventé o de quienes/dónde saqué mi nick?