El "Bullet Time" de Max Payne 3 será más sofisticado que sus antecesores, según Rockstar
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Rockstar ha hablado sobre como tienen planeado actualizar el mítico Bullet Time (o Tiempo Bala) en el próximo Max Payne 3. Su intención es estar a la par de los títulos de acción de hoy en día pero combinando aún más estilo y precisión en el esquive de las balas. “Una parte muy importante de los tres juegos es el concepto de tiempo bala: la coreografía de disparar y manipular el tiempo para unos disparos lo más precisos y llenos de acción posibles. Queremos que los jugadores puedan conseguir una sensación de colocación y reacción de cada bala individual con grandes resultados”, citaba el director de arte Rob Nelson. “La firma de Max con el Bullet Time está de vuelta, pero actualizado con la sofisticación y detalle que puede dar de sí un título de 2011. Una combinación de nuestro motor RAGE, mezclado con las animaciones del Narutal Motion Euphoria, que permiten reaccionar a Max de manera realista, preparándose para un salto de un tiroteo, mientras transfiere el peso de una pierna a otra. El jugador tendrá un increíble control sobre Max”, explicaba el desarrollador, que finalizó de la siguiente manera: “Hay algunas características sobre el manejo de armas que aún no hemos anunciado y que revelaremos pronto. Nuestro objetivo es establecer un nuevo listón de sofisticación y sensaciones en el género de la acción en tercera persona”. Recordad que Max Payne 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2012.

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