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Might & Magic Heroes VI ultima su lanzamiento con dos nuevos tráilers

El 13 de octubre está muy cerca, tanto como que es el próximo jueves, así que la espera para Might & Magic Heroes VI está a punto de terminar. Ha sido mucho tiempo de morderse las uñas para los fans, y de hecho los tres años y pico de desarrollo han provocado que el juego parezca de otra época, aunque tampoco estamos hablando de una saga que destaque por sus gráficos. En cualquier caso, id afilando vuestras hojas porque esto empieza ya y así nos lo ha querido recordar Ubisoft con estos dos nuevos tráilers.

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very nice

A primera vista no me atrae mucho pero esque no tengo ni idea de que va

Mucho antes de que Roland y Archibald se enfrentaran, de que la Reina Catherine llegase al trono y de la destrucción de Enroth, una nave espacial aterrizó en VARN y un grupo de seis aventureros tuvo que descubrir el secreto del santuario interior.
Corría el año 1986 y Caneghem lanzó el que sería el primer juego de la saga de rol por turnos en primera persona Might & Magic, cuyo argumento empieza con la rebelión de la IA llamada Sheltem, guardián de Terra, contra los Antiguos, creadores de mundos. Tras el Book I (Secret of Inner Sanctum), llegan Gates to Another World (situado en CRON), Isles of Terra (desarrollado en el hogar de Sheltem), Clouds of Xeen y Darkside of Xeen, ambos situados en el mismo planeta. También apareció una expansión independiente desarrollada por fans del juego: Swords of Xeen.
Después de estos cinco juegos que revolucionaron los RPG, Sheltem es derrotado por su némesis Corak en el planeta Xeen. La sexta entrega de la saga (Mandate of Heaven) supondría otro paso de gigante y marcó el estilo y aspecto gráfico de las dos siguientes entregas (For Blood and Honor y Day of the Destroyer), aclamadas tanto por críticos como jugadores, que establecen lazos argumentales con** la saga de estrategia por turnos,** Heroes of Might & Magic, todos ellos situados en el mundo de Enroth.
Might & Magic IX, último juego de la saga hasta la fecha, fue el primero en utilizar un motor totalmente 3D y utilizar como escenario el mundo de Axeoth estrenado en Heroes IV pero, desgraciadamente, las presiones económicas precipitaron el lanzamiento de un producto inacabado. Esperamos que pronto Ubisoft devuelva la saga a su esplendor con la largamente esperada décima entrega.

yo con la ilusion de que fuse un age of empires

Pues no jeje la verdad que no se parecen en nada

largas eran las partidas que me echaba yo al heroes 3

Si te gusta este tipo de juegos no te pierdas la saga de King´s Bounty. Le da 3 vueltas a heroes of m&m

Heroes VI no se lleva bien con los portátiles

Might & Magic Heroes VI lleva 24 horas ‘corriendo libre’ por las calles de todo el mundo. Ya se cuentan por miles los jugadores y fans de la saga que, deseando volver a visitar el fantástico mundo de Ashan, se han hecho con el título de Black Hole Entertainment, sin embargo muchos de ellos se han encontrado con una desagradable sorpresa.
Parece ser que la sexta entrega de la franquicia no se lleva del todo bien con los portátiles, concretamente con las versiones para ‘laptop’ de algunas tarjetas gráficas (más de las que nos gustaría). Este problema hace que sea totalmente imposible jugar a Might & Magic Heroes VI en ordenadores portátiles, lo que ha conseguido que la comunidad de jugadores estalle en los foros oficiales de Ubisoft.
Por el momento no sabemos si Ubisoft prepara una posible solución a este importante problema, de hecho, la respuesta a algunos usuarios que se han puesto en contacto con la marca para pedir explicaciones, ha sido que “por desgracia, el juego no funciona en portátiles”.

¿Alguien que lo haya probado ya puede dar su opinión?