Cliff Bleszkinski augura un cambio en el modelo de desarrollo de los videojuegos
Cliff Bleszinski, de Epic Games, ha declarado en la revista oficial británica de Xbox360 que en su opinión, el modelo actual de negocio de los juegos llegará a su fin en la siguiente generación si se sigue el rumbo actual. Los motivos para afirmarlo son, por una parte, la gran cantidad de dinero que se invierte en su desarrollo, y por otra el hecho de que su modo historia dure poco y se lancen entregas de manera cada vez más seguida, lo que resulta contradictorio con lo primero.
Cree que el coste de desarrollo está llegando a cotas tan altas, que en la nueva generación de consolas acabará siendo algo que quedará en manos de las empresas con mayor nivel adquisitivo de la industria, ya que las demás no tendrán suficientes recursos para continuar.
Los juegos que tienen una duración de 6 a 8 horas desaparecerán en la siguiente generación, quizás solo veamos un puñado a lo largo de un año y serán desarrollados por equipos de renombre que ya estén asentados. Con las ampliaciones del hardware, el coste de un proyecto de este tipo aumentará en gran medida, así como su tiempo de desarrollo.
El problema es que se hacen demasiados juegos solo porque, por ejemplo, a alguien le parece bien "un juego de toros", cuando inmediatamente piensas que eso solo se va a jugar en España. Muchos equipos se quedan con lo primero que se le viene a la cabeza, y alguien les da el dinero necesario para continuar adelante sin pensar en el negocio.
Necesitamos algo más que ser creativos a la hora de hacer juegos, tenemos que ser precisos con aquellos que hacemos, y la clave está no solo en apostar en los que comprenden la tecnología, sino en quienes también entienden la creatividad y el negocio.
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| bleszkinski | 1 |
| cliff | 5 |
| desarrolladores | 8 |
| diseñadores | 5 |
| futuro | 75 |
| programadores | 5 |
El modelo de negocio actual llegará a su fin si:
Se siguen vendiendo juegos tan caros. Poniéndolos más baratos venderían muchas más copias.
Realmente, el desarrollo es caro, pero a diferencia de construir un coche (en el cual a parte de diseñarlo, tienes que comprar materiales cada vez que quieres fabricar uno nuevo), hacer nuevas copias tiene un coste infimo, especialmente si se distribuye de manera digitial. Solamente tiene un coste significativo la parte de diseño y desarrollo, y a diferencia de compañías de software para empresas, no tienen que dar tantísimo mantenimiento, la mayoría sacan un parche o 2 por juego y ya.
Decir que desarrollar un video juego es demasiado caro es poner una excusa cutre.
Si siguen abandonando la plataforma de pc con motivo de la piratería, en vez de bajar los precios. Pierden demasiados clientes potenciales haciendo eso.
mamoncete tu eres creativo, el dinero te ha podido pequeño pajaro, este cliff .. en fin
A Este que alguien le diga que existen los F2P, que el DarkOrbit vendio un Item que les dio de beneficio 2kk de Dolares, que yo creo que se levanto un poco corto y ya no digamos afeitarse… x’D ( solo buscan hacer dinero con el minimo comun multiplo; \(\)$$$ ) estos quieren vender 3 millones de copias por año de un mismo titulo cada titulo a 60€ añadiendo 1, 2, 3, a lado del titulo :’P … creativos… manda cuyons.