Activision no cree que sus juegos carezcan de innovación

En los últimos meses Activision ha estado recibiendo duras críticas no solo por parte de los medios especializados, si no también de los propios usuarios, quienes aseguran que la compañía se encuentra estancada en una fase de la que no quiere salir, y que todos los juegos bajo su logotipo parecen haber perdido cualquier ápice de innovación que pudiesen tener. Dichas críticas, aunque están bastante centradas en la situación de la saga Call of Duty, hacen referencia a una gran variedad de juegos de la distribuidora.
En una entrevista reciente de Gamasutra, realizada al CEO de Activision, Eric Hirshberg, se le preguntaba sobre este asunto:
Decir que no estamos innovando, o que no intentamos traer nuevas IP o ideas al mercado, es simplemente una falacia. Lo que estamos haciendo es tomar esas decisiones con mucho cuidado, y nos centramos en las áreas en las que creemos que tenemos algo único que aportar, además de una verdadera ventaja competitiva.
Hirshberg también señaló que la necesidad de innovar (para Activision y otros) es mayor ahora que nunca, debido a que el ejecutivo pidió un cambio en el comportamiento de los jugadores.
Los jugadores están invirtiendo más y más tiempo en los juegos que les gustan, y esto por naturaleza te empuja a innovar dentro de las franquicias, en contraposición del comportamiento que quizás vimos hace unos años, donde no hacían más que 'pastar' aquello que se les entregaba, y al probar nuevas experiencias en otras franquicias, se trasladaban a ellas.
Entre los ejemplos específicos, llamados como áreas de innovación por Activision, menciona entregas como Skylanders: Spyro's Adventure y la suscripción premium al servicio Call of Duty: Elite, así como "innovaciones incrementales" en Modern Warfare 3 y el misterioso proyecto en camino de Bungie.
La innovación es una tarea creativa muy dura, no es fácil mantenerse fiel a las cosas que la gente adora de una franquicia mientras intentas encontrar nuevos modos de renovarla, y que al mismo tiempo no arruines lo que la gente amaba del primero. Aun así, hay muy pocos lugares en nuestra lista de juegos, donde no veo innovación.
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| activision | 349 |
| eric.hirshberg | 1 |
| gamasutra | 1 |
| innovacion | 8 |
Hace gracia y todo leer esto
“Innovaciones incrementales” AKA hacer mas de la misma mierda HAHAHA
jajajajaja…. a vale pero que lo dicen en serio! JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
dios me cago en sus fauces
que crack, vaya morro hay que echarle para salir a decir estas cosas
Innovaciones incrementales? te vendo lo mismo una y otra vez con un incremento en el precio?.
Si hombre el Call of Duty Elite es una innovacion cojonuda, para sus bolsillos.
Y que todavia haya gente que siga picando…
mismo juego desde hace unas cuantas ediciones
+1 Aún hay descerebraos a los que les convencen con sus “trailers” y se gastan 60 pavos en PC + consola (que valdran unos 70 euros) y asi desde 3 veces que se la han metido doblada a éstos.
x’D
WOLOLOOOOOOOO
Lo de Skylanders: Spyro’s Adventure tampoco se queda corto, la innovación a la que creo que se refieren es esto:
Sirve para invocar a los personajes en el juego, y sí, tienes que comprar más muñecos para tener más personajes. En cuanto al resto, el juego funciona igual D:
a mi me parece original la idea de los muñecos
Esa idea me suena de haberla visto antes en otro juego, no se cual ahora. De todos modos, lo que no me convence del asunto es lo de comprar más y más muñecos, que creo que no son baratos.