Los responsables de Red Orchestra 2 no ven aspectos negativos al trabajo de la comunidad en mods
“Nos preguntamos `¿Por qué no le vamos a dejar a la gente usar las herramientas?´. A la gente le encanta ese tipo de cosas”.
AlanWilson, vicepresidente de Tripwire, ha hablado con el portal PCGamesN sobre los beneficios de facilitar a la comunidad el trabajo con herramientas de tipo mod para fomentar el trabajo de éstos en el añadido de contenidos para sus productos.
"ArmA 2 lleva en los top 10 de ventas de Steam durante cuatro meses por el trabajo que llevó a cabo uno de sus empleados en su tiempo libre”, declaró Wilson. “Así que miramos eso y os preguntamos `¿Por qué no le vamos a dejar a la gente usar las herramientas?´. A la gente le encanta ese tipo de cosas”.
“Es algo que siempre tenemos en la cabeza. `¿Por qué íbamos a privar a la gente de modificar tu juego? ¿Por qué ibas a querer impedir que la gente sea creativa con tu material?´”, añadió. “Para ser francos, no veo ningún prejuicio a permitir a la gente tener herramientas y dejar que modifiquen el juego. Nunca entenderé los motivos por los que las compañías buscan impedir a la gente hacerlo”.
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| mods | 36 |
| red.orchestra2 | 1 |
| tripwire | 1 |

Parece que sigue habiendo esperanza en algunos desarrolladores!!
Sabias palabras
igualico igualico que en cod y demas…
por fin alguien con cerebro dios
Editado: solo por eso en vez del siguiente bf me compro el siguiente red orchestra
Muy bonito, lastima que luego este todo lleno de hacks
La industria de los videogames tiene un parte muy hermmosa