Actualización importante de Guild Wars
Esta semana se han introducido muchas mejoras y cambios y, lo más importante, un nuevo sistema de bonificaciones para PvP.
Actualizaciones - 29 junio 2005
Nuevo sistema de bonificaciones para PvP:
Esta semana vamos a introducir un nuevo sistema de bonificaciones en los combates jugador-contra-jugador (PvP). En las aventuras cooperativas y en las zonas explorables se seguirán ganando puntos de experiencia normal, pero, a partir de ahora, en las arenas, torneos y batallas de clanes se obtendrán recompensas de Balthazar. Estas recompensas se compartirán entre todos los personajes de la cuenta. Se pueden usar para desbloquear runas, mejoras para las armas y habilidades, que estarán disponibles al crear nuevos personajes PvP.
Cuanto más éxito tengas en las partidas PvP, más rápido irás ganando recompensas. Las arenas para niveles altos darán mayor número de recompensas que las de nivel bajo. Asimismo, el torneo dará más recompensas que las arenas. Y como las batallas de clanes son las que requieren una mayor organización, son las que darán mayores recompensas, que a su vez serán mayores cuanto mejor esté clasificado el clan. En cualquier modalidad de PvP, aunque tú no ganes recibirás una recompensa por cada enemigo que mate tu equipo. (Nota: para prevenir el farming, sólo se darán bonificaciones en las batallas de clanes automáticas y puntuadas. Además, los personajes que se hayan metido en un clan hace menos de 2 semanas no obtendrán recompensas completas).
Cantidad de recompensas que se darán
- Una sola muerte: 1 en arenas de nivel bajo, 2 en las demás modalidades de PvP
- Muertes repetidas: 0
- Victoria en una arena: 6 en las arenas por equipos/de competición, 2 en la arena de las Picosescalofriantes, 1 in la arena de Ascalon
- Victoria en el torneo: 20 en el primer combate, 40 en los siguientes
- Victoria en batallas de clanes: 200 a 500, según la clasificación de tu clan.
Cuando hayas conseguido las recompensas, tendrás que llevar a un personaje de rol hasta un sacerdote de Balthazar. Cada uno tendrá objetos y habilidades diferentes, y están en Ciudad Ascalon, Declive del Yak, Arco del León, Círculo de Piedras de Denravi, Oasis de Amnoon y Forja de Droknar.
Desbloquear runas
- 1000 (de grado menor)
- 1500 (de grado mayor)
- 2000 (de grado excepcional)
Desbloquear mejoras para armas
- 1000 (poder mínimo)
- 1000 (poder máximo)
Desbloquear habilidades
- 1000 (habilidades básicas)
- 3000 (habilidades de élite)
Las runas se deben desbloquear por orden, primero las de grado menor, luego superior y por último excepcional. Para mejoras de armas con diferente poder, primero hay que desbloquear la mejora con el poder más bajo. Por ejemplo, la Empuñadura de espada de vampiro con +1 debe desbloquearse primero para poder conseguir una Empuñadura de espada de vampiro con +3. De esta forma, las runas y mejoras desbloqueadas en las partidas cooperativas te servirán para obtener objetos más poderosos con el tiempo.
Otros cambios en PvP:
- En las batallas PvP, cada jugador del grupo compartirá
puntos de recompensa por cada muerte, independientemente de si estaba
vivo o involucrado en el combate.
- El número de jugadores necesarios por equipo en los torneos se ha incrementado de 5 a 8.
- La zona de supervivencia justo antes del torneo se ha cambiado de
forma notable. Ahora consiste de una batalla única contra los muertos
indignos. Cuanto antes derrotes a este equipo, más rápido se avanzará
a las últimas contiendas del torneo. La moral inicial del equipo
dependerá de lo rápido que se mate al equipo de los indignos. No se
darán recompensas en esta zona inicial.
- Si un equipo formado al azar en las arenas competitivas gana 10 veces seguidas, empezará a luchar contra jugadores de las arenas por equipos.
Otros cambios de esta semana:
- Añadidas nuevas misiones: Caravana en peligro en la
Frontera Este, Reunión familiar en el Sanatorio Sardelac y Khobay,
el traidor y Esclavos de Menzies en la Fisura de la Aflicción.
- Introducido un nuevo pergamino, la Perspicacia del asesino, que
da al grupo un 250% de PE en las batallas. Sus efectos acabarán si no
se consigue matar a ningún jefe en 5 minutos.
- Mejorada la interfaz de los coleccionistas. Ahora describen mejor los objetos que ofrecen.
- Añadida una manera para que muchos jugadores puedan sincronizar sus
animaciones. Ahora, si se escribe un gesto seguido de un espacio y un
asterisco, significará que lo harás cuando un contador de 10 segundos
llegue a cero. Por ejemplo, si escribes /dance * tu personaje
empezará a bailar cuando ese contador acabe. Si varios jugadores
escriben esto, empezarán a bailar a la vez cuando llegue a 0 la cuenta.
- Cambiados los gráficos de la armadura de aeromante (Elementalista
ascendido), la armadura de necrótico (Nigromante ascendido) y la
armadura de encantador (Hipnotizador ascendido).
- Cambiados los gráficos del ónice, la obsidiana, los rollos de
pergamino y vitela, los frascos de tinte, las tablas de madera
espiritual y los trofeos de Mursaat.
- Añadido un PNJ guía para conducir a nuevos jugadores a salvo desde La Brecha hasta la plaza Piken.
- Arregladas la Travesía necrótica y Consumir cadáver para que devoren muertos correctamente en PvP.
- Ya no se darán puntos de experiencia por matar siervos.
- Mejoradas las mascotas para que tengan también el equivalente a las armaduras bañadas en magia.
- Mejorados los teletransportadores del desierto para que también lleven a los esbirros y no los desactiven por su cuenta.
- Actualizada la misión La sabiduría de los Olvidados. Ahora ésta se da tras completar Los Olvidados.
- Si eliges un nombre considerado como prohibido según las Normas de Conducta, tendrás la oportunidad de cambiarlo.
- Añadido un mensaje de error cuando dos grupos del mismo clan intentaban organizar un desafío a la vez.
- Arreglados unos pequeños problemas con estas misiones: Las cenizas
de Althea, El asentamiento de Ascalon, Caravana en peligro, Cura
para Ralena, El último jabalí, misiones en la Fisura de la
Aflicción, Un regalo para Althea, La defensa del Templo de la
Guerra, Último golpe, Caminantes perdidos en las Escalofriantes,
El epitafio de Oswalt, El devorador hambriento, El precio del
acero, El sendero del Guerrero y La sabiduría de los druidas.
- Arreglado un teletransportador bloqueado en el Sendero del Profeta.
- Arreglado el diseño del personaje PvP en la pantalla de creación
para que no tenga un arma para dos manos y un escudo al mismo tiempo.
- Arreglado el aspecto del PNJ Alari Doblehoja.
- Actualizada la posición de objetos en: las Salinas, Cuesta de
Talus, Bosque Plateado, el Palacio de Witman, Roca de la Perdición,
Ciénaga de Juncos y Río Sediento.
- Añadidos más detalles a la descripción de algunas habilidades que antes no estaban claras.
- Actualizadas las traducciones europeas y coreana.
- Arreglados cuelgues ocasionales.
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