EA compensará a los jugadores por los fallos en SimCity
No es poco lo que se ha hablado de los fallos en SimCity, el más reciente lanzamiento por parte de Electronic Arts (EA) y los estudios de Maxis que, luego de nueve años de espera que han vivido los fanáticos de esta saga, se han encontrado con un juego lleno de problemas, conexión constante a internet, ciudades perdidas y mucho tiempo de espera. Ayer comentábamos sobre la odisea de jugar a SimCity que estamos viviendo, pero, sin duda alguna, EA ha escuchado nuestras quejas y promete soluciones rápidas. Además, regalarán un juego a algunos usuarios afectados.


Una de las ejecutivas más importantes de los estudios de Maxis, Lucy Bradshaw, ha declarado públicamente que los procesos para solucionar los fallos en SimCity van en muy buen camino, y se están desarrollando lo más rápido posible. De hecho, promete soluciones para este mismo fin de semana en curso. Citando sus palabras:
Desde el mismo día del lanzamiento de SimCity hemos estado trabajando a toda mecha y las 24 horas para poder solucionar estos problemas que perjudican la experiencia de juego de nuestros fanáticos. Estamos viendo buenos resultados, ya que el número de personas que pueden acceder al juego y construye ciudades ha incrementado de forma drástica, lo cual es sinónimo de alegría para nosotros, como padres orgullosos de SimCity.
Aún falta mucho por mejorar, reconoce Bradshaw. Sin embargo, la mejora en la experiencia es notable por todos, y es que, según Maxis, durante las últimas 48 horas han aumentado la capacidad de los servidores en un 120%. No sólo esto, también han reducido el número de experiencias interrumpidas en un 80%. Números considerables.
Para finalizar, Bradshaw anuncia que ofrecerán una compensación especial a los jugadores de SimCity que se hayan hecho con el juego antes del día 18 de marzo. Ese día, los jugadores que ya hayan activado el juego en Origin recibirán un correo electrónico con las instrucciones para canjear su juego nuevo de PC de forma gratuita.
¿Cuál será el juego que recibirán los usuarios? No ha sido anunciado. Tendremos que esperar al día 18 de este mes para conocer la respuesta, pero no me extrañaría que fuera alguno de los anteriores SimCity (aunque no perdemos nada en soñar con algún Crysis o Los Sims).
Lucy Bradshaw termina su comunicado afirmando: "Sé que es un poco forzado, algo parecido a comprarle un regalo a un amigo después de haber hecho algo mal[...] No queremos que nos guardes rencor." Puedo estar seguro de que, si solucionan los problemas de SimCity por completo, no habrá tal sentimiento, ya que el juego es realmente divertido.
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Y más de uno que me decía que se lo iba a pillar na más salir.
Yo me lo iba a pillar… pero empezo a salir toda la mierda esta del server americano y he decidido esperarme…
Si yo lo digo por sentido común.
Yo he estado esperando años el gw2, pero años, y tenía claro que me iba a gustar, y aún así tardé 3-4 meses en pillarmelo y tenía claro que aunque hubiera sido la leche no me lo iba a pillar el primer día. Que, Joder, además, son 60 euros y el horno no está pa bollos.
Otra cosa es que se tratara de algo que se sabe mucho sobre él y a primera vista salta que es un 100% seguro que te va a molar, pero siendo de maxis-EA? os recuerdo el super-revolucionario Spore?
Como veo que gusta el tema voy a publicar una columna interesante
Editado: dicho & hecho.
https://pc.gamersmafia.com/columnas/show/1655
Pues yo me lo he pillado. Y me lo pillé a sabiendas de los problemas que iban a haber en los servidores en los primeros días. Aparte de eso, es muy buen juego.
Y que tal te va? es entretenido?
pues vicia bastante.
Tengo dos ciudades, una de educación-hitech-reciclaje y un poco de extracción de petróleo, con grandes rascacielos y demás, y otra fulll a petróleo y refinerías, un pueblucho donde todos caen enfermos o heridos por la contaminación y la industria. Muahahaha 
La única pega que le veo al juego son las parcelas enanas, aunque entiendo que limitasen el tamaño, el Simcity 4 nunca fue especialmente fluido, y el Cities XL también tiene problemas en mover una ciudad grande.
Si lo miras desde otro punto de vista, al tener un espacio limitado, te ves obligado a planificar, a rezonear, mover edificios de sitio y demás, así que es entretenidillo dentro de lo malo; otras veces es frustrante, necesitas poner algunos edificios porque si, y no te queda espacio por mucho que intentes recolocar, es un juego digno del jugador más profesional de Tetris. Esperemos que en un futuro amplíen las parcelas, este juego sería ya una pasada con parcelas grandes.
La especialización de las ciudades es genial. Es un giro nuevo a la saga, y si bien es cierto que ya no hay metro (aunque dijeron por twitter que seguramente lo meterían) ni terraformación (igual lo meten también en un futuro…), el entretenimiento que proporciona la especialización de las ciudades rivaliza con esas dos cosas “menores” que hemos perdido. Aparte no solo tenemos la especialización, también está el tratamiento de aguas residuales, que no existía en anteriores simcities (bueno, creo que había una especie de planta en el 4, pero ahora, por primera vez, el tratamiento de aguas residuales es un servicio más), el hecho de jugar con más peña, las grandes obras etc…
Y bueno, todo el sistema del glassbox engine es muy bonito, te hace sumergirte mucho más en tu ciudad, aunque podrían haber mejorado un poco el algoritmo por el cual los autobuses recorren las calles, a veces van todos juntos en tropel a una misma parada casi vacía mientras otra está casi llena.
Los mapas de datos son mucho mejores y más útiles que los de los anteriores simcities, y cuando los sims se ponen enfermos, hay delincuencia o algo, siempre hay una relación causa-efecto. Por poner un ejemplo, pueden estar enfermos por contaminación aérea o freática. Puedes atajar lo primero de diversas formas, desde colocar las industrias en una posición donde el viento no lleve la contaminación a las residencias, hasta invertir en educación para poder obtener industrias de alta tecnología no contaminantes; y para lo segundo, puedes colocar las plantas de extracción de agua en zonas donde el agua no esté contaminada, o bien añadir una bomba de purificación (o por supuesto, intentar mejorar las industrias). Y para todo esto puedes usar los mapas de datos, que te dan una información bastant detallada de todo.
Vamos, a mi me ha gustado mucho el juego. En resumen se podría decir que la cosa la veo así:
Lo mejor
Lo peor
Neutral
Estaría bien hacer un tópic con los ID de origin y en que servidor estamos, para aprovechar el multi
Pues si. Tenemos facción?
Pues no. A ver si hay alguien que se ofrezca a montarla.