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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Ligero parche de 3,8 gigas para Aliens Colonial marines

Muy fan de esto. Parches de 3,8 gigas para tratar de solucionar lo insolucionable. Si lo pensáis fuerte, muy fuerte, es exactamente lo mismo que se está haciendo en Europa con el Euro. Todos muy preocupados, poniendo un parche tras otro. Bueno, al menos están tratando de arregarlo, lo de Alien Colonial Marines, digo, lo del Euro, que no tiene solución, son parches para tratar de enterrar la mierda y que no se note. Europa barre con su Escoba y mete países como Chipre debajo de la Alfombra. Qué bien todo, oye. No he probado Alien Colonial Marines, pero algo me dice que no es tan mierder como algunos lo han puesto. Que no digo que esté bien, pero mi sentido arácnido me dice que quizá no esté tan mal. Pero eso ya se verá cuando Mr. Greeen publique su análisis. Porque hasta que Mr. green no hable yo no me creo NADA.

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General

Improved texture resolution.
Various visual improvements.
Added mouse smoothing to options menu.
Fixed crashes tied to launch and motion tracker.
Added additional safeguards to better protect save data.
Resolved an issue where a player’s level could sometimes appear incorrect when backing out of a party.
Addressed several scenarios under which players could spawn without a weapon.
Changes to better prevent audio from sometimes cutting out during end of mission cinematics.
Fixed issue where Xeno death animation was not properly calculating momentum of the killing blow.
Smart Gun animation now properly tracks targets.
Addressed some instances where Xenos would display erratic animations.
Increased light radius for player’s shoulder lamp.
Adjusted aim assist to better reflect player input.
Addressed an issue that could sometimes cause co-op player revival to not work under certain circumstances.
Addressed issues with players not spawning into a level properly.
Fixed a marine player invincibility exploit.
Resolved several instances where players could walk or fall outside of maps.
Addressed an issue where Ripley’s Flamethrower (bonus content) would sometimes fire continuously without player input.
Fixed an issue that could cause localized text to sometimes display incorrectly.
Addressed an issue where weapon ammunition was not always highlighted properly.
General user interface improvements.
Miscellaneous bug fixes.

Campaign

Tweaked enemy and friendly AI to be more aggressive and responsive.
Modified campaign difficulty to account for improved AI responsiveness.
Improved enemy collision detection regarding doors and Power Loader.
Addressed some issues that could cause improper warping for co-op players.
Various tweaks to address instances where NPC characters would not always properly navigate to objectives.
Players will no longer bleed out immediately when downed in a Power Loader.

Versus

Fixed issues that could cause clients to report inaccurate results and statistics.
Addressed instances where a map would appear to “pop in” when loading into a new match.
New Xeno appearance customization added.
Multiplayer teams should now correctly auto-balance between rounds.
Increased duration of Lurker Pounce Challenge “Cat-Like Reflexes” from 10 to 20 seconds.
Fixed issue where certain multiplayer challenges would not unlock properly for all characters.
Crusher pick-ups now correctly appear as highlighted for clients.

Vaya xeno, te han renovado el armario

han terminado el juego ya?
parece que se les olvidó meter esos 3.8 GB en la versión final del juego.

Demandan a Sega y a Gearbox por publicidad engañosa

Problemas. Eso ha sido Aliens: Colonial Marines para Sega y lo peor es que este asunto no se detiene.
Además de los problemas de programación, las malas críticas, la cancelada versión para Wii U y los rumores de desvío no autorizado de fondos realizado por Gearbox, Sega tendrá que además lidiar con la justicia. Damion Perrine y la firma Edelson LLC presentaron una demanda en la corte del distrito de California del Norte alegando que las demos exhibidas en PAX y la E3 representan publicidad engañosa y no representaron un honesto avance de lo que terminó siendo el juego lanzado al mercado.
La demanda señala:
“Cada una de las demostraciones del ‘juego en acción’ pretenden mostrar a los consumidores exactamente lo que comprarían: un videojuego con tecnología de punta y de características y calidad específica. Desafortunadamente para los fans, los acusados no le dijeron a nadie -consumidores, críticos especializados o periodistas- que las demostraciones del ‘juego en acción’ exhibían una campaña que poco parecido tenía con el producto que eventualmente sería comercializado a una gran grupo de usuarios desprevenidos”.
Acusan además a las demos de promocionar niveles, fidelidad gráfica y una calidad de inteligencia artificial ausente de la versión final del juego. Más aún, acusan que intencionalmente retrasaron la publicación de reviews (los publishers fijan unilateralmente el embargo de estos) para que los jugadores no estuvieran enterados de los problemas y diferencias entre las demos y la versión final del juego. Peor aún, la demanda hace referencia a un tweet de Randy Pitchford de Gearbox en el cual reconoce las mencionadas diferencias.
La verdad, más allá del clásico ‘a esperar la respuesta oficial’ y lo que decida la justicia, el análisis puede ser tan puntual como breve. Para Gearbox y especialmente para Sega, Aliens: Colonial Marines no ha sido más que un problema tras otro, un montón de dinero a la basura, un dolor de cabeza que parece no querer terminar.

Con este parche la verdad que el juego gráficamete mejora bastante

no me extraña que les demanden, menuda estafa de juego.

Al final no me he comprado el juego ….

Lo quería por la figura .. y eso que está rebajado a £25.50

Editado: Gearbox comenta la demanda recibida por Aliens: Colonial Marines

“Sega no puede comentar sobre aspectos específicos del litigio en curso, pero estamos confiados que la demanda carece de méritos y nos defenderemos de manera enérgica”.
Por su parte, Gearbox comentó sobre la acción legal con un tono más fuerte, explayándose de esta manera:
“Los intentos de interponer una demanda legal basados en demostraciones carece de mérito alguno. Continuaremos apoyando el juego y defenderemos el derecho de los creadores de productos de entretenimiento de compartir su trabajo en progreso sin miedo a frívolas acciones judiciales”.
Lo expuesto por Gearbox suena a bandera de batalla pero también entrega un punto: las demos son demos, a veces las cosas cambian y el producto final deja fuera cosas exhibidas previo al lanzamiento. Ken Levine declaró que -por variados motivos- dejó un montón de contenido fuera de la versión final de Bioshock Infinite, contenido que fue parte de videos y demos; si alguien quisiera ser grave podría utilizar como precedente lo que ocurre con Aliens y demandar a Irrational.
Lo que Gearbox hace es defenderse pero mezclando temas; una cosa es juzgar una promesa desde la demo para finalmente tildarla de publicidad engañosa y otra muy distinta es lanzar un juego al mercado que tiene muchos baches, tanto que parece estar a medio terminar. Ya veremos qué sucede con todo esto, aunque ya es todo un misterio cómo las demos de Colonial Marines terminaron siendo técnicamente superiores al juego final, cuando este supuestamente tenía meses e incluso años de trabajo extra.

Comentario #7 por [BkN]XeNoMoRPH:
Al final no me he comprado el juego ….

Lo quería por la figura .. y eso que está rebajado a £25.50

Editado: Gearbox comenta la demanda recibida por Aliens: Colonial Marines

“Sega no puede comentar sobre aspectos específicos del litigio en curso, pero estamos confiados que la demanda carece de méritos y nos defenderemos de manera enérgica”.
Por su parte, Gearbox comentó sobre la acción legal con un tono más fuerte, explayándose de esta manera:
“Los intentos de interponer una demanda legal basados en demostraciones carece de mérito alguno. Continuaremos apoyando el juego y defenderemos el derecho de los creadores de productos de entretenimiento de compartir su trabajo en progreso sin miedo a frívolas acciones judiciales”.
Lo expuesto por Gearbox suena a bandera de batalla pero también entrega un punto: las demos son demos, a veces las cosas cambian y el producto final deja fuera cosas exhibidas previo al lanzamiento. Ken Levine declaró que -por variados motivos- dejó un montón de contenido fuera de la versión final de Bioshock Infinite, contenido que fue parte de videos y demos; si alguien quisiera ser grave podría utilizar como precedente lo que ocurre con Aliens y demandar a Irrational.
Lo que Gearbox hace es defenderse pero mezclando temas; una cosa es juzgar una promesa desde la demo para finalmente tildarla de publicidad engañosa y otra muy distinta es lanzar un juego al mercado que tiene muchos baches, tanto que parece estar a medio terminar. Ya veremos qué sucede con todo esto, aunque ya es todo un misterio cómo las demos de Colonial Marines terminaron siendo técnicamente superiores al juego final, cuando este supuestamente tenía meses e incluso años de trabajo extra.

Como que no lo vas a comprar? Si hasta le han puesto tu nombre: '’Collector’s Edition Xeno Hive’‘

pues no …

Aliens: Colonial Marines vendió 1.3 millones de unidades

Las repercusiones del desarrollo, retraso, y lanzamiento de Aliens: Colonial Marines están lejos de acabarse. TimeGate (uno de los estudios que colaboró en el desarrollo) está prácticamente en bancarrota y despidiendo a gente a raudales, mientras que Gearbox y Sega están frente a una demanda por publicidad engañosa. Y todo, porque el juego no fue tan bueno.
Aún así, eso no fue impedimento para que solo en un par de meses, Colonial Marines se las arreglará para vender 1.3 millones de unidades. Si la gente lo compró en masa solo por curiosidad -y a sabiendas de su calidad- es una cosa, pero si muchos pasaron por caja esperando algo infinitamente mejor, entonces la demanda aquella está totalmente justificada.
A estas alturas, ya no vale la pena pensar o acordarse de otros juegos que merecen más ventas y no las consiguen. Seguramente Aliens: Colonial Marines termine siendo rentable para Sega, más allá de lo que dictamine la corte.