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Unity despide al 8% de la plantilla para reducir costes

Unity, la creadora del popular Unity Engine, anunció ayer que va a despedir a 600 empleados para “posicionarse bien a largo plazo y crecer con beneficios”.

Esta acción tiene lugar meses después de haber despedido a otros 300 empleados para contrarrestar los gastos incurridos por la compra de IronSource y por la situación económica, y un año después de haber despedido al 4% de la plantilla en ese momento.

El motor de Unity está detrás de juegos como Cuphead, Hearthstone, Monument Valley y Escape from Tarkov.


Oficinas de Unity en Montreal, Canada.

Interesante
#1

Me parece buena idea:

O eso o mejor intentar hacer menos dinero porque parece que para Unity, más ingresos significa más pérdidas…

Y es por esto amigos míos por lo que el “tech stack” de LasTinieblas es JavaScript y HTML, no Unity (de camino a la bancarrota o a ser adquirido) o Unreal Engine (China).

🎩 Logancito
Interesante
#2

Ese EBITDA no creo que se arregle con 600 despidos sinceramente, a menos que sean de los 600 que más cobran en la empresa (que va a ser que no).

En verdad me gustaría hacerles una auditoría buena y ver sus KPI’s y las cuentas reales para ver dónde fallan de una manera tan catastrófica; al menos, es lo que me explicaron en la vaina de dirección de operaciones, producción y logística, si el EBITDA es negativo, el proyecto no es viable.
Cierto que dependiendo del sector que sea existe un nivel de deuda asumible, por ejemplo en el sector textil es menor que del tecnológico pero, como bien dices @slnc , están abocados a la bancarrota más absoluta o ser adquiridos por otra corporación.
También les queda la opción de buscar inversores, pero para ello deberían tener algo para competir con UE5 y, creo que , lamentablemente eso no está pasando.

Interesante
#3

existe un nivel de deuda asumible,

Esta gente tiene 3B de deuda a largo plazo y en 2 años han despedido a unos 1,000 empleados (de los 7,703 que parecen tener ahora mismo). No he mirado la empresa en detalle, pero no entiendo lo que están haciendo o por qué necesitan 7,000 personas.

Sí, las ventas están creciendo a toda pastilla, pero si los costes directos aumentan más rápido que las ventas no van a acabar bien:

Iba a comparar las cuentas de Unity con UE, pero me he acuerdo de que es parte de Tencent lo que hace comparaciones muy complicadas.

A vista de avión, y sin experiencia usando ninguno de los dos lo que veo es:

  • El código fuente de Unreal Engine está disponible para cualquiera que se cree una cuenta.
  • UE es más potente que Unity.
  • Unreal Engine forma parte de una mega-corporación (mayor supervivencia porque si le ocurre algo puntual a Unreal Engine, hay una empresa con “big pockets” detrás.

Unity lo tiene cuesta arriba…

Editado: > existe un nivel de deuda asumible,

Esta gente tiene 3B de deuda a largo plazo y en 2 años han despedido a unos 1,000 empleados (de los 7,703 que parecen tener ahora mismo). No he mirado la empresa en detalle, pero no entiendo lo que están haciendo o por qué necesitan 7,000 personas.

Sí, las ventas están creciendo a toda pastilla, pero si los costes directos aumentan más rápido que las ventas no van a acabar bien:

Iba a comparar las cuentas de Unity con UE, pero me he acuerdo de que es parte de Tencent lo que hace comparaciones muy complicadas.

A vista de avión, y sin experiencia usando ninguno de los dos lo que veo es:

  • El código fuente de Unreal Engine está disponible para cualquiera que se cree una cuenta, en Unity parece que está disponible pero tienes que pagar extra.
  • UE es más potente que Unity.
  • Unreal Engine forma parte de una mega-corporación (mayor supervivencia porque si le ocurre algo puntual a Unreal Engine, hay una empresa con “big pockets” detrás.

Con esas fuerzas a favor de UE, Unity lo tiene cuesta arriba…