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Hacer posible lo imposible en UE5, Lords of the Fallen

Lords of the Fallen traspasa los límites de los juegos de rol de acción con su capacidad de cambiar sin problemas entre dos mundos completamente realizados. El juego vendió más de un millón de copias en sus primeros diez días y el desarrollador Hexworks tiene planes sólidos para contenido nuevo y gratuito para el título.

Gracias al motor de Unreal Engine 5 les permitió hacer posible lo imposible.

Me recuerda al Shadow Man 64. 😬