El equipo de BioShock de 2K está 'reclutando como locos' para la próxima entrega de la serie

El equipo de BioShock en el estudio de 2K, Cloud Chamber, está aumentando su personal mientras continúa trabajando en la próxima entrega de la aclamada serie.
“Cloud Chamber está actualmente reclutando como locos a desarrolladores de juegos en dos ubicaciones increíbles: el Área de la Bahía de San Francisco (Novato, CA) y Montreal, Quebec”, según su sitio web.
El estudio tiene 29 puestos abiertos en una variedad de disciplinas, incluyendo animación, arte, diseño/guionización, producción/gestión y escritura.
2K anunció en diciembre de 2019 que había comenzado a trabajar en una nueva entrega de la serie BioShock, pero ha sido muy reservado sobre el proyecto durante los últimos cuatro años y medio.
BioShock 4 tendrá lugar en “un mundo nuevo y fantástico”, según una antigua oferta de trabajo, y se ha afirmado que está ambientado durante la década de 1960 en una ciudad ficticia de la Antártida llamada Borealis.
El equipo de Cloud Chamber incluye a varios veteranos de BioShock, incluyendo al director de diseño Jonathan Pelling y al director creativo Hoagy de la Plante.
Pelling fue diseñador en el juego original, así como director creativo en el equipo de 2K Australia que ayudó en la creación del mundo flotante de Columbia en Infinite, mientras que de la Plante estuvo involucrado en el BioShock original en múltiples disciplinas, incluyendo diseño de niveles, arte y programación.
El director original de BioShock, Ken Levine, no está involucrado en el nuevo juego. Está trabajando en Judas, el título debut del estudio hermano de 2K, Ghost Story Games, que Levine formó tras el cierre de Irrational Games, desarrollador de BioShock y BioShock Infinite.
Se espera que el juego de disparos en primera persona, de ciencia ficción y para un solo jugador, sea lanzado durante el actual año fiscal del propietario de 2K, Take-Two, que termina en marzo de 2025.
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