Los grandes editores 'se retiran demasiado pronto' de los títulos de servicio en vivo, dice el jefe de Warframe

El CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, ha dicho que las empresas de videojuegos deben tener más fe en los proyectos de servicio en vivo, incluso si tienen dificultades en su lanzamiento.
En una entrevista con VGC, Sinclair lamentó la tendencia de las grandes empresas en el espacio de servicio en vivo de abandonar los títulos rápidamente tras los tropiezos en el lanzamiento.
“Piensan que el lanzamiento es decisivo, y no lo es. Tienen una manera financiera de ser persistentes, y nunca lo hacen,” dijo Sinclair. “Sale, no funciona y lo desechan.”
Añadió: “¿No es una pena cuando pones tantos años de tu vida en iterar sobre esos sistemas o construir tecnología o construir el inicio de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterras cuando ves que los números bajan y te vas?
“Hemos visto esto con lanzamientos increíbles que creo que tienen un potencial masivo, y creo que se retiran demasiado pronto.”
Títulos de servicio en vivo de alto perfil que se han cerrado en los últimos años incluyenKnockout Cityde EA, que duró poco más de dos años, Crossfire
e Smilegate, que duró poco más de un año, Babylon’s Fallde PlatinumGames, que duró solo 11 meses, y Anthemde EA, que se cerró después de dos años, a pesar de ser un juego de precio completo.
Warframe de Digital Extremes fue uno de los primeros en entrar en el espacio moderno de servicio en vivo cuando se lanzó por primera vez en 2013.
Ahora, una década después, el juego ha generado una convención anual y recibe regularmente nuevas actualizaciones de contenido. La próxima gran actualización del juego,Warframe 1999, llegará este año.
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