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A pesar de que el 90% de sus ventas son ahora digitales, Capcom afirma que no dejará de producir juegos físicos

A pesar de que el 90% de sus ventas son ahora digitales, Capcom afirma que no dejará de producir juegos físicos

Capcom ha afirmado que no tiene planes de dejar de producir juegos físicos.

Durante el resumen de preguntas y respuestas de su 45ª reunión ordinaria de accionistas, se le preguntó a Capcom sobre su perspectiva en la producción de juegos físicos, especialmente dado que la compañía ve una mayor porción de ventas dirigidas hacia títulos digitales.

“Dado que un número significativo de usuarios finales demanda juegos físicos, no esperamos eliminar los productos físicos”, dijo.

Aunque Capcom lanza todos sus títulos principales tanto en formato físico como digital, la compañía ha lanzado algunos títulos más pequeños solo en formato digital. Este mes, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess se lanzó como un título solo digital, por ejemplo.

Durante el año fiscal 2023, Capcom anunció que el 90.1% de sus ventas fueron de títulos digitales, y prevé que alcanzarán más del 93% durante el año fiscal actual.

Aunque algunos títulos más grandes en los últimos años se han lanzado solo en formato digital al principio, como Alan Wake 2, las versiones físicas de los juegos a menudo siguen más tarde. Remedy y Epic Games se asociaron con Limited Run para lanzar una edición física de lujo del juego, junto con una edición de coleccionista, por ejemplo.

Las ventas digitales constituyen la mayoría de las ventas en el espacio de los videojuegos, con el porcentaje de jugadores que optan por títulos digitales aumentando cada año.

En el Reino Unido el año pasado, las ventas de software físico continuaron disminuyendo, con una caída del 5% interanual, mientras que las ventas de juegos de consola digitales, juegos de PC digitales y juegos móviles vieron aumentos.

En el Reino Unido el año pasado, las ventas de juegos de consola digitales aumentaron un 5.6% a £2.48 mil millones, los juegos de PC digitales subieron un 4.5% a £684 millones, y las ventas de juegos móviles aumentaron un 4.5% a £1.52 mil millones.