Los Juegos Olímpicos de Verano de París 2024 son los primeros en 30 años en no tener un videojuego de consola

Las Olimpiadas de París 2024 son los primeros Juegos de Verano en más de 30 años que no tienen un videojuego oficial de consola.
Desde el lanzamiento de Olympic Gold en la Sega Genesis / Mega Drive en 1992, cada Juegos Olímpicos de Verano ha tenido un lanzamiento oficial de videojuego premium.
Más recientemente, Sega ha sido el encargado de los videojuegos oficiales de las Olimpiadas, lanzando la mayoría de los videojuegos oficiales desde 2007, incluyendo los spin-offs de Mario & Sonic.
Los videojuegos más recientes de las Olimpiadas de Sega fueron Tokyo 2020 – The Official Video Game y Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, ambos lanzados en 2019.
Los videojuegos premium oficiales de las Olimpiadas de Verano fueron:
- Hyper Olympic ’84 (1984 / Konami / arcade)
- Olympic Gold (1992 / Tiertex / Genesis)
- Olympic Summer Games (1996 / Tiertex / SNES, PSX, Genesis, 3DO)
- Sydney 2000 (2000 / ATD / PSX, PC, Dreamcast)
- Athens 2004 (2004 / Eurocom / PS2, PC)
- Mario & Sonic at the Olympic Games (2007 / Sega / Wii, DS)
- Beijing 2008 (2008 / Eurocom / PS3, X360, PC)
- London 2012 (2012 / Sega / PS3, X360, PC)
- Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (2011 / Sega / Wii, 3DS)
- Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016 / Sega / Wii U, 3DS)
- Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (2019 / Sega / Switch)
- Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game (2019 / Sega / PS4, XBO, Switch, PC)
Sega ha lanzado la mayoría de los videojuegos de las Olimpiadas en la última década.
El único juego para París 2024 es un título gratuito para móviles Olympics Go! del desarrollador nWay, que presenta microtransacciones y NFTs “conmemorativos” con licencia oficial.
Hablando con Le Monde (con muro de pago), el profesor de comunicaciones y medios de la Universidad de Seattle, Christopher Paul, afirmó que la ausencia de un lanzamiento premium de las Olimpiadas este año se debía principalmente a una cuestión económica.
“Los juegos deportivos son productos extremadamente sensibles al tiempo que solo se compran al inicio de la temporada deportiva. Con los videojuegos de las Olimpiadas, es aún peor: el editor solo tiene una ventana de dos meses cada cuatro años durante la cual puede esperar venderlo”, dijo.
El Comité Olímpico Internacional (COI) anunció recientemente un acuerdo de 12 años para albergar los Juegos Olímpicos de Esports en Arabia Saudita.
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