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El creador de novelas visuales japonesas planea emprender acciones legales después de que su último juego fuera transmitido en su lanzamiento

El creador japonés de novelas visuales planea acciones legales después de que su último juego fuera transmitido en su lanzamiento

Un creador japonés de novelas visuales ha decidido tomar acciones legales después de que su último juego fuera transmitido en su totalidad el día de su lanzamiento.

El creador de juegos y novelista Takiya Iijima escribió un extenso hilo en X (según informó Automaton) explicando que su última novela visual fue transmitida el primer día, a pesar de las solicitudes de que los creadores de contenido se abstuvieran de transmitir el juego hasta una semana después de su lanzamiento.

Tras el éxito de la novela visual de Iijima, Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi en Switch, se lanzó una nueva novela visual llamada Apathy Murder Club en Steam a un precio reducido de ¥990 ($6.39) para celebrarlo.

“Pero este es el resultado”, dijo Iijima. “Alguien hizo una transmisión en vivo de nuestro juego de aventura estilo novela recién lanzado, jugándolo durante varias horas desde el primer día de lanzamiento, hasta varios finales diferentes.”

La transmisión de novelas visuales ha sido objeto de debate durante algún tiempo, dada su naturaleza lineal. Mientras que la mayoría de los otros géneros de juegos se desarrollan de manera diferente cada vez, el hecho de que la mayoría de las novelas visuales se impulsen principalmente por diálogos lineales significa que, dejando de lado las historias ramificadas, generalmente es una experiencia casi idéntica cada vez que se juega.

Como tal, muchos argumentan que la transmisión de una novela visual a menudo resulta en la revelación de todo el contenido del juego, haciéndolo similar en principio a transmitir una película o música con derechos de autor, o subir un libro con derechos de autor. Como lo expresa Iijima, “los spoilers pueden ser fatales” para el éxito del juego, porque la narrativa es el punto central del mismo.

Las novelas visuales en Japón a menudo vienen con solicitudes de retrasar la transmisión hasta que el juego haya estado disponible por algún tiempo, y la página de Steam de Apathy Murder Club tiene un mensaje informando a los jugadores que las transmisiones en vivo y los videos de jugabilidad en YouTube están permitidos después del 3 de agosto.

Sin embargo, el jugador en cuestión aparentemente ignoró esta regla y transmitió el juego y sus finales el día de su lanzamiento.

“Estoy realmente triste de que haya personas que no siguen las reglas del juego”, dijo Iijima en su hilo en X. “Si nos encontramos con personas que están felices de ignorar los deseos de los creadores de juegos como este, no tendremos más remedio que aumentar el precio de los juegos o prohibir la transmisión indefinidamente. Si el juego no se vende, entonces no hay nada que podamos hacer al respecto.

“No creo juegos para que las personas puedan crear obras derivadas o jugarlos en vivo. Creamos juegos para que otras personas los jueguen. ¿Eso está mal? Me gano la vida haciendo juegos. Estoy apoyando a mi familia.”

Iijima señaló que el jugador desde entonces ha eliminado sus videos, pero no se ha comunicado con Iijima para disculparse. A pesar de esto, Iijima planea tomar acciones legales contra el streamer, diciendo que quieren asegurarse de que los desarrolladores de novelas visuales más pequeños y menos experimentados no vean sus medios de vida arrebatados por streamers que revelan todo el contenido narrativo de sus juegos.

“La razón por la que soy tan minucioso es porque quiero proteger a los futuros creadores”, escribieron. “Incluso si esta persona nunca me vuelve a hacer esto, buscarán otras presas más pequeñas y débiles. Los creadores incipientes que son impotentes para defenderse no deberían caer presa del veneno de estas personas sin escrúpulos. Así que voy a aplastarlo por completo.”

Inicialmente, Iijima amenazó con eliminar todos los videos de jugabilidad existentes de los juegos para los que tienen los derechos de autor, diciendo: “Eliminaremos cualquier publicación, sea famosa o no. Si los sumas todos, es probable que hayan sido vistos decenas de millones de veces, y tomará una cantidad enorme de tiempo solicitar su eliminación, pero no hay nada que se pueda hacer al respecto.”

Sin embargo, al día siguiente, Iijima agregó a su hilo, diciendo que lamentaban haber llegado tan lejos, y que no solicitarían la eliminación de todos los videos anteriores porque apreciaban que la creación de contenido también requiere mucho trabajo.

A pesar de esto, todavía planean emprender acciones legales contra la persona que transmitió Apathy Murder Club, diciendo: “Creo que los comentaristas de juegos, no solo aquellos que juegan mis juegos, deberían entender las reglas establecidas para cada juego y proporcionar comentarios de juegos agradables.

“Llevaremos el asunto a los tribunales, para que otros creadores no se vean atrapados en esta situación. No creo que sea en el mejor interés de la industria del juego perdonar a las personas en cuestión que han huido sin siquiera ofrecer una sola disculpa.”

Uno de los seguidores de Iijima respondió a su hilo, afirmando: “Desafortunadamente, en los últimos años, la mentalidad global de no seguir las reglas se ha extendido a Japón, y es lamentable que cada vez más personas no tengan reparos en infringir los derechos de los demás.”

Iijima respondió: “Tales personas no muestran ningún remordimiento y continuarán aprovechándose de otras personas vulnerables. Creo que la mayoría de ellos son el tipo de personas que prefieren poner excusas en lugar de disculparse. Les daré a aquellos que menosprecian al mundo un caramelo amargo para lamer.”