La Edición Aniversario de Braid se ha 'vendido como mierda de perro', dice el creador Jonathan Blow

El creador de Braid, Jonathan Blow, dice que las ventas de la recientemente lanzada Anniversary Edition han sido horribles.
Braid: Anniversary Edition se lanzó el 14 de mayo, conteniendo una remasterización del original de 2008 junto con numerosas características nuevas, incluyendo una nueva pista de comentarios interactivos con más de 15 horas de comentarios.
Sin embargo, un nuevo video compilatorio realizado por el canal de YouTube Blow Fan (como se vio en X por el usuario @Knoebelbroet) muestra un montaje de clips del canal de Twitch de Blow en el que se vuelve progresivamente más negativo sobre las ventas del juego a medida que pasan las semanas después de su lanzamiento.
En el primer clip, grabado seis días después del lanzamiento del juego, Blow no estaba seguro de cómo había funcionado el juego, diciendo que “es un poco temprano” para juzgar.
“Lo pondré de esta manera, definitivamente no estamos seguros,” le dijo a un espectador. “No es como si hubiéramos vendido un millón de copias el primer día, que es lo que esperarías. Es una remasterización, ¿verdad? Así que no esperas que sea como un juego nuevo en términos del nivel de hype. Pero solo tenemos que ver dónde aterriza.”
En el segundo clip, grabado 34 días después del lanzamiento de la Anniversary Edition, un espectador le preguntó a Blow si el juego se había vendido bien. “No, se ha vendido horriblemente,” respondió.
“Bueno, depende de cuáles sean tus estándares. Si lo comparas con cosas nostálgicas, como el juego de Jeff Minter que está en Steam, o Atari 50, se ha vendido mucho mejor que todos esos. Pero aún así se ha vendido como una mierda de perro en comparación con lo que necesitamos para que la empresa sobreviva.
“El futuro es incierto, pongámoslo de esa manera,” añadió. “No ha sido bueno. No ha sido bueno.”
Un tercer clip, grabado 68 días después del lanzamiento, vio a Blow siendo preguntado una vez más si estaba contento con las ventas de la Anniversary Edition. “No, han sido terribles,” respondió, “han sido absolutamente terribles.”
En el clip final, grabado 74 días después del lanzamiento, un espectador le preguntó a Blow sobre Jai, un nuevo lenguaje de programación en el que ha estado trabajando y planea lanzar en algún momento en el futuro.
Cuando se le preguntó cuántas personas estaban trabajando a tiempo completo en el compilador de Jai, Blow respondió: “Ninguna, porque no podemos permitirnos pagarle a nadie, porque las ventas son malas.”
La recepción crítica de Braid: Anniversary Edition ha sido positiva, con las versiones de PS5 y Xbox Series X recibiendo puntuaciones de Metacritic de 86 y 92 respectivamente.
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