El director de Callisto Protocol afirma que Krafton insistió en lanzar el juego demasiado pronto

El director de The Callisto Protocol, Glen Schofield, ha dicho que la calidad del juego se vio afectada porque el editor Krafton insistió en lanzarlo demasiado pronto.
En una entrevista con Dan Allen Gaming (a través de PCGamesN), el ex CEO del desarrollador de Callisto Protocol, Striking Distance Studios, dijo que Krafton le había dado razones para creer que tendría más tiempo para completar su visión del juego, solo para retractarse de su palabra.
“Quería unos tres meses y medio más [para trabajar en el juego]”, dijo Schofield. “Y me hicieron creer durante unos tres o cuatro meses que así sería. Entonces, en octubre o septiembre de 2021, me dijeron, ‘vas a tener el tiempo, sin arrepentimientos’ – ese era el término que seguían usando. Sin arrepentimientos – solo pon lo que quieras en el juego.
“Y así pasé esas vacaciones de Navidad diseñando, ideando ideas con algunos de los otros chicos, y [luego] llega enero y algunos de los [de Krafton] vienen y simplemente dijeron, ‘no, no, no, es diciembre de 2022.’
“Y yo estaba como, ‘no se va a terminar y te va a costar más dinero.’ No es como si te costara menos dinero porque lo saques tres meses antes, no, porque si solo lo hubiera mantenido como iba, no tendría que agregar a nadie. Pero si quieres que se haga, tengo que acelerar todo tres meses y medio, lo que significa que necesito meter a más gente aquí.”
Schofield dijo que este problema se agravó por la pandemia de Covid-19, que vio a un número significativo de los aproximadamente 200 empleados del estudio enfermarse, y a un gran número de trabajadores decidir irse por mejores salarios en otros lugares.
“Estábamos devastados,” dijo. “A veces todo nuestro departamento de VFX estaría fuera, todo nuestro departamento de animación. Y luego, además de eso, en 2021 tuvimos la gran renuncia. 49 personas renunciaron, porque todos están pagando por las nubes, y así la gente se va por $10,000 más. El ‘21 fue el peor año de desarrollo de mi vida.”
Schofield dijo que cuatro jefes y dos tipos de enemigos tuvieron que ser eliminados de The Callisto Protocol.
Reflexionando sobre cosas que habría hecho de manera diferente en retrospectiva, dijo: “Habría puesto el pie en el suelo. ‘No lo voy a lanzar. Si quieres que el juego se lance [en diciembre], ven y toma el control del estudio.’”
El creador de Dead Space, Schofield, fundó la subsidiaria de Krafton, Striking Distance, en 2019 con el objetivo de crear una experiencia narrativa original en el universo de PUBG, aunque el proyecto evolucionó con el tiempo en un juego de terror de supervivencia de ciencia ficción que ya no estaba vinculado a la franquicia.
The Callisto Protocol recibió críticas mixtas cuando se lanzó, un mes antes de que EA lanzara un remake de Dead Space aclamado por la crítica, y según se informa, no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton.
Schofield confirmó su “agridulce” salida de Striking Distance en septiembre de 2023, cuando un representante de Krafton también dijo que había decidido buscar nuevas oportunidades y dejaría la compañía voluntariamente.
El pasado diciembre, Schofield insinuó planes para anunciar un nuevo proyecto de juego en 2024.
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