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El director de Dragon Age: The Veilguard dice que Anthem le enseñó a Bioware que debería centrarse en lo que se le da bien

Anthem enseñó a Bioware que debería centrarse en lo que es bueno, dice el director de Dragon Age: The Veilguard

Anthem enseñó a Bioware que debería jugar con sus fortalezas, según el director creativo de Dragon Age: The Veilguard.

En una nueva entrevista con Edge magazine (vía 80 Level), John Epler explicó que, aunque estaba contento con muchos aspectos de Anthem, siente que hacer un juego multijugador en línea no jugaba con las fortalezas de Bioware.

“Somos un estudio que siempre se ha centrado en profundizar en la narración y el rol,” explicó Epler.

“Estoy orgulloso de muchas cosas en Anthem – estuve en ese proyecto durante un año y medio. Pero al final del día, estábamos construyendo un juego enfocado en algo en lo que no éramos necesariamente tan competentes.”

Epler dijo que muchos del equipo de Bioware se unieron porque se especializaban en aventuras en solitario, y como resultado no pudieron dar lo mejor de sí con Anthem.

“Para mí y para el equipo, la mayor lección fue saber en qué eres bueno y luego duplicar esfuerzos en eso,” dijo.

“No se dispersen demasiado. No intenten hacer un montón de cosas diferentes para las que no tienen la experiencia. Muchas de las personas en este equipo vinieron aquí para construir un RPG enfocado en la historia y para un solo jugador.”

Dragon Age: The Veilguard está programado para lanzarse a finales de este año, con una fecha de lanzamiento aún por anunciar. Lectura adicional 8Vista previa: Dragon Age: The Veilguard podría ser Bioware de vuelta en su mejor momentoIgnora el tráiler del Xbox Showcase, Bioware está de vuelta con fuerza

En una vista previa práctica en junio, dijimos que The Veilguard podría ser BioWare de vuelta en su mejor momento.

“Hubo algunas caras largas comprensibles tras la presentación de Dragon Age en el Xbox Game Showcase, pero estamos muy contentos de decir que no tienen fundamento,” escribimos.

“Nuestra demo fue emocionante y atractiva y nos dejó desesperados por ver las próximas 50 a 100 horas de juego. Sin diálogos al estilo de Guardians of the Galaxy, sin versiones extrañas de clásicos pop, solo un enorme RPG de Bioware, algo que ha estado tristemente ausente en los videojuegos durante demasiado tiempo.”