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El director de Baldur’s Gate 3 dice que pensó que el juego sería demasiado corto debido a todo el contenido eliminado

El director de Baldur’s Gate 3 dice que pensaba que el juego sería demasiado corto debido a todo el contenido recortado

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, dice que estaba preocupado de que Baldur’s Gate 3 fuera demasiado pequeño debido a todo el contenido planeado que había sido recortado.

En una nueva entrevista en video con BAFTA, Vincke – quien también fue el director del juego – dijo que el plan original era hacer el juego aún más grande, pero estos planes fueron recortados originalmente.

“Este es un dato realmente aleatorio, pero las Torres del Alzamiento Lunar solían ser dos torres”, explicó Vincke. “Y ahora, lanzamos el juego con solo una torre. Y durante mucho tiempo, en realidad estaban las ruinas de la segunda torre, y luego también eliminamos eso.

“Así que solo había una torre, pero originalmente planeamos tener dos torres. La razón por la que eliminamos la torre extra fue puramente por producción. Simplemente, el juego se estaba volviendo demasiado grande y tuvimos que recortar eso.

Riendo y reconociendo que Baldur’s Gate 3 fue finalmente “un juego muy grande en verdad”, Vincke también reveló que el juego iba a tener aún más ubicaciones que finalmente fueron recortadas, lo que le hizo preocuparse por la duración del juego como resultado.

“Te sorprendería saber que en realidad teníamos muchas más regiones que planeamos hacer”, dijo.

“Tenía miedo de que el juego fuera demasiado corto originalmente, pero notoriamente siempre he sido muy malo para juzgar la duración de nuestros juegos.”

Cualquier jugador que espere que el contenido recortado eventualmente se agregue al juego probablemente se sentirá decepcionado, porque Larian ya ha confirmado que ha pasado de Baldur’s Gate 3 y ahora se está enfocando en dos nuevos proyectos basados en sus propias IPs.

“Baldur’s Gate siempre tendrá un lugar cálido en nuestro corazón”, dijo Vincke en marzo. “Siempre estaremos orgullosos de él, pero no vamos a continuar con él.

“No vamos a hacer nuevas expansiones que todos esperan. No vamos a hacer Baldur’s Gate 4 que todos esperan que hagamos. Vamos a seguir adelante. Vamos a alejarnos de D&D y vamos a empezar a hacer una cosa nueva.”