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Los actores de videojuegos quieren menos secretismo sobre los proyectos cuando hay escenas explícitas involucradas

Los actores de videojuegos quieren menos secretismo sobre los proyectos cuando hay escenas explícitas involucradas

Los intérpretes de videojuegos quieren menos secretismo sobre los proyectos en los que se inscriben, porque a veces puede llevarlos a actuar en escenas angustiosas sin previo aviso, según un nuevo informe.

Este artículo hace referencia a agresión sexual.

La BBC cita a numerosos intérpretes de captura de movimiento y actuación de voz, quienes dicen que quieren que la industria sea menos secreta sobre los juegos para los que están proporcionando actuaciones.

La directora de casting Jessica Jefferies dijo a la BBC que los desarrolladores a menudo no les dicen nada a los intérpretes sobre la naturaleza del juego o las escenas que están filmando hasta el último minuto.

“Recibíamos un correo electrónico o una llamada de un estudio diciendo que te necesitamos en estos días para una filmación,” explicó. “Esa era toda la información que recibíamos.”

Jefferies dijo que había experimentado ejemplos angustiosos de esto de primera mano, incluyendo una situación en la que se le pidió que interpretara a la víctima de una agresión sexual sin haber sido informada de antemano.

“Me presenté y me dijeron que lo que estaría filmando sería una escena gráfica de violación,” dijo a la BBC.

“Este acto podría ser visto por tanto o tan poco tiempo como el jugador quisiera a través de una ventana, y luego un jugador podría disparar a este personaje en la cabeza. En mi opinión, era puramente gratuito.”

Añadió: “No hay desnudez involucrada, pero sigue siendo un acto y hay una intimidad en ese acto y también una violencia en esta situación. Así que sí, puede haber una capa de Lycra entre nosotros, pero aún estás allí y aún tienes que sumergirte verdaderamente en esta escena.”

Jefferies dijo que se negó a hacer la escena y que finalmente no se grabó ese día, pero argumentó que los intérpretes nunca deberían ser puestos en una posición en la que tengan que “armar un escándalo” sobre escenas explícitas de las que no estaban al tanto, especialmente si, como en su situación, son la única mujer en el set. El artículo señala que Larian empleó coordinadores de intimidad (uno para actores de voz, otro para captura de movimiento) para garantizar el bienestar de los intérpretes durante escenas explícitas en Baldur’s Gate 3.

Una actriz de voz, que eligió permanecer en el anonimato, también dijo a la BBC que los intérpretes firman acuerdos de confidencialidad pero aún así “se les dice casi nada” sobre los juegos en los que están trabajando.

También relató una situación en la que se inscribió para grabar audio para un juego importante y solo se enteró cuando llegó al trabajo que era para “una escena de sexo completa”.

“Tuve que [vocalmente] igualar la escena y a través del vidrio en la cabina estaba todo el equipo, todos hombres, mirándome,” explicó. “Fue exasperante… en ese momento ya llevaba un tiempo en la industria de los videojuegos, y nunca me había sentido tan sacudida.”

Añadió: “Lo que más me molestó de la situación es que me pusieron en el lugar, nadie pensó en preguntarme si estaba de acuerdo con ello, y nadie verificó si estaba bien después.”

El sindicato de artes escénicas Equity está exigiendo que la industria de los videojuegos tome medidas para mejorar dando a los miembros del reparto un resumen de la historia, desglose de escenas y guiones por adelantado, permitiendo a los intérpretes solicitar un set cerrado si es necesario, y contratando coordinadores de intimidad.