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"Va a haber más cambios": Phil Spencer habla sobre las noticias de Indy para PS5

‘Va a haber más cambios’: Phil Spencer habla sobre las noticias de Indy para PS5

El jefe de juegos de Microsoft ha comentado sobre la decisión de llevar el previamente anunciado exclusivo de consola Xbox, Indiana Jones and the Great Circle, a PS5, seis meses después de haber declarado que no lo haría.

El martes, Xbox confirmó que el título de Indiana Jones de MachineGames llegará a la plataforma de consolas de Sony a principios del próximo año, después de su lanzamiento inicial en Xbox y PC este diciembre.

Indiana Jones es el último juego de primera parte de Xbox en ser anunciado para PS5, siguiendo cuatro anuncios iniciales de juegos multiplataforma en febrero, y Doom: The Dark Ages en junio.

Durante un podcast de Xbox en febrero, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, había descartado específicamente que Indiana Jones llegara a PS5. Hablando durante la última transmisión de marketing de la compañía en Gamescom hoy, se le pidió que comentara sobre el anuncio de esta semana.

“Yendo al anuncio de PlayStation, obviamente, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos – dos de ellos en Switch, cuatro de ellos en PlayStation – y dijimos que íbamos a aprender,” dijo. “Creo que en el Showcase podría haber dicho que de nuestro aprendizaje, íbamos a hacer más.

“Lo que veo cuando miro es que nuestras franquicias se están fortaleciendo, nuestros jugadores de consola Xbox este año están en su punto más alto, así que lo miro y digo, nuestros números de jugadores están aumentando para la plataforma de consola, nuestras franquicias están tan fuertes como siempre… y manejamos un negocio.”

Añadió: “Definitivamente es cierto dentro de Microsoft que el listón es alto para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía, porque recibimos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble en términos de lo que podemos hacer.

“Así que miro esto: ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible, [asegurar que] nuestra plataforma continúe creciendo tanto en consola, PC y nube, y creo que va a ser una estrategia que funcione para nosotros.”

Para concluir, Spencer mencionó la “presión” que enfrenta la industria de los juegos, que ha visto miles de pérdidas de empleos en los últimos 18 meses, incluyendo muchas dentro de Microsoft, y afirmó que las formas tradicionales de distribuir juegos continuarían cambiando. Lectura adicional 2PRIMERA MIRADA: El juego de Indiana Jones de Xbox es parte-Hitman, parte-Uncharted, todo MachineGamesEsto parece bien equipado para ofrecer la experiencia definitiva de Indy

“Lo último que diré es que creo que como industria en este momento, hay mucha presión sobre la industria. Ha estado creciendo durante mucho tiempo y ahora la gente está buscando formas de crecer,” dijo.

“Creo que para nosotros como fans y jugadores de juegos, solo tenemos que anticipar que va a haber más cambios en cómo algunas de las formas más tradicionales en que se construían y distribuían los juegos – eso va a cambiar para todos nosotros.

“Pero el resultado final necesita ser mejores juegos que más personas puedan jugar. Si no nos enfocamos en eso, estamos enfocados en las cosas equivocadas.”