EA Sports College Football 25 supera a Helldivers 2 como el juego más vendido en Estados Unidos en 2024

EA Sports College Football 25 ha superado a Helldivers 2 como el juego más vendido del año 2024 hasta la fecha en EE. UU.
El juego disfrutó de un lanzamiento espectacular que impulsó un crecimiento de dos dígitos en el gasto en videojuegos en EE. UU. en julio, según la firma de investigación Circana, que publicó su informe mensual de ventas de la industria el miércoles.
Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en Circana, dijo que el juego “superó significativamente” sus expectativas, “y eran altas”, añadiendo que impulsó las ventas de hardware, software y accesorios el mes pasado, a pesar de una disminución significativa en la adopción de Nintendo Switch.
“Las ventas en dólares del mes de lanzamiento de EA Sports College Football 25 más que triplicaron las ventas totales de por vida en dólares del anterior juego de fútbol universitario más vendido, NCAA Football 07,” dijo.
“El EA Sports MVP Bundle, que incluye la Edición Deluxe de EA Sports College Football 25 y la Edición Deluxe de Madden NFL 25, se ubicó en el 2º lugar entre los títulos más vendidos de julio, y en el 5º lugar en el período del año 2024 hasta la fecha.”
El único otro lanzamiento nuevo que logró entrar en la lista de los 20 más vendidos de julio fue Nintendo World Championships: NES Edition, una hazaña lograda solo con ventas físicas dado que Nintendo no comparte datos de ventas digitales.
El gasto en consolas el mes pasado creció un 12% en comparación con julio de 2023, con PS5 subiendo un 25% y Xbox Series X/S subiendo un 48%, mientras que el gasto en Switch disminuyó un 44%.
La PS5 continuó liderando el mercado de hardware tanto en unidades como en ventas en dólares, con Xbox Series X/S en segundo lugar en ambas medidas.
“Julio de 2024 es el primer mes con crecimiento interanual en el gasto en hardware de videojuegos desde el aumento del 2% visto durante diciembre de 2023,” dijo Piscatella.
El gasto total de los consumidores en EE. UU. en hardware, contenido y accesorios de juegos en julio creció un 10% interanual a $4.8 mil millones. El gasto de los consumidores en lo que va del año ahora es un 2% más alto que hace un año, con $32.1 mil millones.
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