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Según informes, Sea of Thieves ha superado el millón de ventas en PS5

Sea of Thieves ha superado reportedly un millón de ventas en PS5

Se reporta que Sea of Thieves de Microsoft ha superado un millón de ventas en PlayStation 5.

Según fuentes de Windows Central, el juego desarrollado por Rare alcanzó el significativo hito de ventas en la consola de Sony hace algún tiempo.

Aunque Xbox no ha anunciado cifras de ventas del juego en PS5, ha habido mucha evidencia que sugiere que el título de $40/£40 ha tenido un buen desempeño desde su lanzamiento a finales de abril.

Según Sony, Sea of Thieves fue el juego más descargado de PS5 tanto en EE.UU./Canadá como en Europa en mayo. En junio, se ubicó entre los cinco juegos más descargados, y en julio se mantuvo en el top diez.

El juego multijugador cooperativo con temática pirata se lanzó originalmente para Xbox One y PC en marzo de 2018, cuando se convirtió en el primer título exclusivo de Microsoft en lanzarse en Xbox Game Pass el mismo día de su lanzamiento al por menor.

Antes del lanzamiento del juego en PS5, Rare dijo que Sea of Thieves había sido jugado por más de 40 millones de personas.

El martes, Xbox confirmó que el título de Indiana Jones de MachineGames llegará a PS5 a principios del próximo año, después de su lanzamiento inicial para Xbox y PC este diciembre.

Indiana Jones es el último juego de primera parte de Xbox confirmado para PS5, después de cuatro lanzamientos multiplataforma iniciales a principios de este año, y el anuncio de Doom: The Dark Ages en junio.

Tras el anuncio de Indiana Jones, el jefe de juegos de Microsoft sugirió que tenía sentido comercial llevar más títulos de Xbox a otras plataformas de consola.

“Pasando al anuncio de PlayStation, obviamente, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos – dos de ellos en Switch, cuatro de ellos en PlayStation – y dijimos que íbamos a aprender,” dijo Phil Spencer. “Creo que en el Showcase podría haber dicho que de nuestro aprendizaje, vamos a hacer más.

“Lo que veo cuando miro es que nuestras franquicias se están fortaleciendo, nuestros jugadores de consola Xbox este año son tan altos como siempre, así que lo miro y digo, nuestros números de jugadores están subiendo para la plataforma de consola, nuestras franquicias son tan fuertes como siempre… y dirigimos un negocio.”

Spencer añadió: “Es definitivamente cierto dentro de Microsoft que el listón es alto para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía, porque recibimos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble en términos de lo que podemos hacer.

“Así que miro esto: ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible, [asegurar que] nuestra plataforma continúe creciendo tanto en consola, PC y nube, y creo que va a ser una estrategia que funcione para nosotros.”