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Después de anunciar Borderlands 4 para Steam, Randy Pitchford revisita su predicción sobre la muerte de la tienda

Después de anunciar Borderlands 4 para Steam, Randy Pitchford revisita su predicción sobre la muerte de la tienda

El CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha revisitado los comentarios que hizo en 2019 prediciendo que Steam podría ser una “tienda moribunda” para ahora, tras la noticia de que Borderlands 4 se lanzará en la plataforma.

En 2019, el último juego de Borderlands, Borderlands 3, fue anunciado como exclusivo de Epic Games Store, una decisión controvertida en ese momento, debido al dominio de Steam en las ventas de juegos para PC.

En un extenso hilo de Twitter tras la noticia de 2019, Pitchford afirmó que “cuando miremos atrás a Steam en cinco o diez años, podría parecer una tienda moribunda”, y señaló la significativa inversión de Epic en su propia plataforma y términos comerciales más atractivos.

Después de que Borderlands 4 fuera anunciado para Steam esta semana, los comentarios de Pitchford comenzaron a recircular en las redes sociales, lo que llevó al ejecutivo a publicar una nueva respuesta.

Pitchford declaró que tenía grandes esperanzas para Epic Games Store, que según él, habían sido en última instancia demasiado optimistas.

Sin embargo, el ejecutivo afirmó que Borderlands 3 y Tiny Tina’s Wonderlands “demostraron claramente” que “los clientes aparecen por los juegos, no por la tienda” con sus lanzamientos en Epic Games Store, y lamentó que los competidores de Steam “se dispararan en el pie”.

“Si Epic hubiera aprovechado su ventaja con éxito, [Steam muriendo] podría haber sido el caso. Pero Epic no lo hizo”, escribió. “Así que, famosamente, Steam hace muy poco para ganar el enorme porcentaje que toman y continúa su efectivo monopolio en Occidente mientras los posibles competidores con modelos mucho más amigables para los desarrolladores continúan disparándose en el pie.

“Soy un cliente de Steam y desarrollador de Steam que continuará apoyando y apoyando la competencia. Borderlands 3 y Wonderlands demostraron claramente que los clientes aparecen por los juegos, no por la tienda.

“Pero la industria le da a Steam su monopolio porque los editores tienen miedo de arriesgarse a apoyar tiendas más amigables para los desarrolladores y editores. Todo es muy interesante y hay una gran cantidad de oportunidades en el espacio de juegos para PC para la disrupción minorista, pero nadie parece ser capaz de hacerlo realidad.”

Pitchford agregó que, como usuario de Steam Deck, su sesgo por interés personal y conveniencia estaba luchando contra su deseo de una alternativa más amigable para los desarrolladores.

“Tenía grandes esperanzas para Epic, esperanzas que fueron validadas en el momento de los lanzamientos de Borderlands 3 y Wonderlands. Pero mi esperanza a largo plazo (que apareció en una docena de tweets que hice hace cinco años) sobre la tienda de Epic estaba equivocada o era demasiado optimista.

“Es una lección genial para mí y para cualquiera que quiera aprender de mi experiencia. En el futuro, continuaremos apoyando a Steam (como lo hemos hecho con literalmente todos los juegos para PC que hemos lanzado desde que Steam existe).

“Mientras tanto, espero sinceramente que Epic continúe la lucha y avance. Epic tendrá que priorizar la tienda e intentar algunas nuevas iniciativas mientras también redobla esfuerzos en conseguir exclusivas clave si quiere tener una oportunidad.

“También espero que lleguen otros competidores viables. Estoy seguro de que todos estaremos observando. Como desarrollador, continuaré equilibrando estar donde están los clientes con estar donde desearía que ganaran la confianza y lealtad de los clientes. Como jugador, estaré en todas las plataformas.”

Epic lanzó su mercado de juegos para PC en diciembre de 2018 como rival de la dominante plataforma Steam de Valve. En un intento por ganar cuota de mercado, Epic ofreció a los creadores de juegos una división de ingresos más generosa, con el 88% de las ventas para el desarrollador y el 12% para Epic, en comparación con el 70/30 de su rival.

Epic también ha gastado mucho para asegurar importantes lanzamientos exclusivos temporales de terceros, y ha invertido millones en sus regalos semanales de juegos gratuitos. Sin embargo, según el CEO de Epic, Tim Sweeney, su tienda ha tenido dificultades para ganar cuota de mercado a Valve en los últimos años, situándose en alrededor del 15 por ciento.