El director de Like a Dragon dice que las peleas en el estudio son 'bienvenidas' porque mejoran los juegos

El director de la serie de la franquicia Like a Dragon/Yakuza dice que las peleas entre los miembros del equipo no solo son parte del trabajo, sino que son bienvenidas.
En una entrevista con Automaton, se le preguntó al director de la serie, Ryosuke Horii, si los desarrolladores en Ryu Ga Gotoku Studio alguna vez pelean entre ellos.
Horii dijo que sí, pero enfatizó que esto no era necesariamente algo malo siempre y cuando se mantuvieran bajo control.
“Por ejemplo, si un diseñador y un programador están peleando, es trabajo del planificador interceder,” explicó.
“Después de todo, si no hay discusiones ni debates, no se puede esperar más que un producto final tibio. Por lo tanto, las peleas siempre son bienvenidas.
“Pero obviamente, pelear es inútil si no resulta en una conclusión fructífera, por lo que depende del planificador guiar a todos en la dirección correcta. Se trata de tener peleas saludables y productivas.”
Horii agregó que los equipos del estudio tienden a “pelear al mismo ritmo” en lugar de bailar al mismo ritmo, pero que tal conflicto interno es algo bueno porque se hace con la intención de hacer el juego lo mejor posible.
“Aceptamos opiniones basadas en lo buenas que son, no en qué equipo las sugirió,” dijo Horii. “Por otro lado, también nos aseguramos de ‘cerrar sin piedad’ las malas ideas, por lo que se reduce a tener debates y ‘batallas’ en interés de hacer un buen juego.” Lectura adicional Ryu Ga Gotoku Studio está organizando una presentación el próximo mes El RGG Summit 2024 podría revelar el próximo título del estudio
Ryu Ga Gotoku Studio tiene previsto realizar una presentación en línea el próximo mes, donde se espera que el estudio anuncie su próximo gran proyecto.
El juego más reciente de Like a Dragon del estudio, Infinite Wealth, recibió una puntuación de Metacritic de 89 y vendió un millón de copias en su primera semana.
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