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Enotria: The Last Song studio dice que la versión para Xbox está retrasada indefinidamente debido a la 'falta de comunicación'

Enotria: The Last Song estudio dice que la versión de Xbox se retrasa indefinidamente debido a la 'falta de comunicación'

El desarrollador del juego tipo soulslike Enotria: The Last Song dice que ha retrasado la versión de Xbox del juego debido a una “falta de comunicación” por parte del titular de la plataforma.

Jyamma Games publicó una declaración en su sitio web el lunes diciendo que, aunque el juego estaba programado para su lanzamiento en PS5 y PC el 19 de septiembre, la versión de Xbox se ha puesto en espera “indefinida”.

“Enotria ha sido un proyecto apasionante para nosotros durante años, y no podemos esperar a verlos llevar la lucha a los Autores para poner un fin definitivo a la retorcida obra eterna, Canovaccio”, dice la declaración.

“Pero incluso en el mundo bellamente detallado de Enotria, es inevitable que haya algo de oscuridad. Desafortunadamente, en este momento, tenemos que anunciar un retraso indefinido de la versión de Xbox.

“Entendemos lo decepcionante que es esta noticia para la comunidad de Xbox. Desafortunadamente, a pesar de nuestros mejores esfuerzos y el arduo trabajo de nuestro equipo dedicado, hemos encontrado desafíos que han retrasado nuestro lanzamiento en la plataforma Xbox. Queremos enfatizar que esta no es una decisión que hayamos tomado a la ligera.”

Aunque la declaración inicialmente no explicó en detalle la razón del retraso, algunos comenzaron a especular que podría deberse a dificultades para portar el juego a Xbox Series S, un problema que ha afectado a algunos juegos en el pasado debido a la insistencia típica de Xbox de que los juegos de Series X se lancen también en Series S.

Sin embargo, el estudio luego agregó un mensaje adicional en X, afirmando que el problema era en realidad lo que llamaron una falta de comunicación por parte de Xbox.

“Creemos que Xbox está bendecido con una gran comunidad de jugadores y nos encantaría lanzar Enotria en su plataforma lo más rápido posible, ya que gastamos mucho dinero y recursos para hacerlo realidad, pero esta tarea es casi imposible con Microsoft tardando meses en respondernos cuando tenemos el juego listo para su envío”, escribió.

El estudio también dejó claro en sus respuestas a otros usuarios de X que el rendimiento del juego en Xbox Series S no es el problema.

“No es un problema de rendimiento”, le dijo a un usuario. “El juego funciona mejor de lo esperado en Series S, y muy bien en Series X, pero no podemos avanzar en el proceso de envío y la respuesta de Microsoft puede tardar hasta 2 meses.”

También refutó las afirmaciones de que Sony había dado dinero al estudio para hacerlo exclusivo de PlayStation.

“Solo para aclarar las cosas, no estamos pagados por Sony y no estamos haciendo un trato con PlayStation”, escribió. “Intentamos lanzar el juego en Xbox junto con otras plataformas y gastamos muchos recursos para hacerlo, pero fallamos debido a la falta de comunicación por su parte.”