El estudio Embracer, Lost Boys Interactive, ha realizado otra ronda de despidos

El estudio de Embracer, Lost Boys Interactive, ha despedido a un número no especificado de empleados.
Formado en 2017, Lost Boys, con sede en Madison, Wisconsin, es un estudio de co-desarrollo con enfoque remoto cuyos créditos incluyen la serie WWE2K, Tiny Tina’s Wonderlands, PUBG, Diablo 4 y New World.
En un anuncio en LinkedIn, Lost Boys señaló que su estatus como estudio de soporte está directamente influenciado por los proyectos y prioridades de sus clientes de desarrollo.
“La necesidad de adaptarse a las cambiantes condiciones del mercado dentro de la industria de los videojuegos nos ha requerido reevaluar nuestras operaciones para alinearlas con las necesidades evolutivas de nuestro negocio y nuestros socios”, dijo.
Lost Boys, que también sufrió una fuerte ronda de despidos en enero, emplea a más de 200 personas en más de 40 estados de EE. UU. y Canadá, según su sitio web.
“Hoy es un día desafiante para Lost Boys Interactive, ya que enfrentamos la difícil decisión de reducir nuestra fuerza laboral”, dijo el CEO Shaun Nivens en un comunicado.
“Reconocemos el impacto de esta decisión en nuestros miembros del equipo, quienes han contribuido enormemente a nuestro éxito. Las decisiones que implican reducciones de personal nunca se toman a la ligera, y esta acción se tomó solo después de considerar todas las demás opciones.
“Estamos comprometidos a apoyarlos en todo lo que podamos durante esta transición.” Tiny Tina’s Wonderlands Lectura adicional 2El CEO de Embracer sugiere que debe asumir gran parte de la culpa por una ‘larga lista’ de errores”Estoy seguro de que merezco muchas críticas”, dice Lars Wingefors tras los despidos masivos
El desarrollador de juegos Farhan Noor, quien ha estado rastreando los recortes de empleo desde principios de 2022 en videogameslayoffs.com, estima que alrededor de 10,500 empleados de la industria de los videojuegos fueron despedidos el año pasado.
Tras la noticia de los despidos en Lost Boys, se estima que 11,540 empleos en la industria de los videojuegos se han perdido en lo que va del año.
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