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El exjefe de PlayStation EU dice que los desarrolladores despedidos deberían 'superarlo' e 'irse a la playa' por un año

El exjefe de PlayStation EU dice que los desarrolladores despedidos deberían 'superarlo' e 'irse a la playa' por un año

El exjefe de PlayStation Europa y Codemasters, Chris Deering, ha sugerido que los desarrolladores afectados por la reciente ola de despidos en la industria de los videojuegos deberían “conducir un Uber” o “irse a la playa” por un año, mientras esperan que la industria resuelva sus problemas generalizados.

En el último episodio del podcast My Perfect Console del periodista Simon Parkin, Deering – quien fue presidente de Sony Computer Entertainment Europe de 1995 a 2005, y presidente de Codemasters de 2006 a 2010 – fue preguntado sobre la tendencia actual de despidos en la industria.

Deering respondió que los despidos eran solo parte del negocio y que no era justo decir que estaban impulsados por la avaricia.

“No creo que sea justo decir que los despidos resultantes han sido por avaricia”, dijo Deering. “Siempre traté de minimizar la velocidad con la que añadíamos personal porque siempre supe que habría un ciclo, y no quería terminar teniendo los mismos problemas que Sony tuvo en electrónica.

“Ahora, por supuesto, recientemente hubo un gran despido en los estudios de Sony, y en Londres, pero todo ese conjunto de estudios ha sido dirigido desde Ámsterdam durante unos años, y no sé… si el dinero no está llegando de los consumidores en el último juego, va a ser difícil justificar gastar el dinero para el próximo juego.”

El ejecutivo de juegos – quien actualmente es asesor de varios consejos de empresas – luego sugirió que los desarrolladores despedidos eventualmente podrían volver al negocio, pero que tendrían que estar al margen por un tiempo.

“Creo que probablemente es muy doloroso para los gerentes, pero no creo que tener habilidad en esta área [desarrollo de juegos] vaya a ser una vida de pobreza o limitación”, dijo.

“Sigue siendo donde está la acción, y es como la pandemia, pero ahora vas a tener que tomar unos… averiguar cómo superarlo. Conduce un Uber o lo que sea, vete a encontrar un lugar barato para vivir y vete a la playa por un año.

“Pero mantente al día con tus noticias y mantente al día con ello, porque una vez que te bajas del tren, es mucho más difícil.

“Pero soy optimista sobre el futuro, incluso para las personas que han sido despedidas recientemente. Y estas cosas a veces se recuperan mucho más rápido de lo que podrías pensar, cuando todo es muy precario.

“Supongo que a las personas se les pagó algún tipo de paquete de indemnización decente, y para cuando eso se acabe… bueno, ya sabes, así es la vida.”

Añadió: “Siempre digo que lo realmente emocionante de la industria es que nunca tienes realmente la oportunidad de deprimirte. Lo que tienes que hacer es que las cosas saltan frente a ti, y las enfrentas, como en un juego. Así que supéralo.

“Realmente, esa es la emoción de la industria, que cosas como esta suceden, y es muy triste, pero no va a ser para siempre, y ya sabes, vamos chicos, despierten. Esta no es la primera vez.”

La industria de los videojuegos ha seguido viendo despidos generalizados, que comenzaron a acelerarse en 2023 y han continuado a lo largo de 2024 sin señales de detenerse.

El desarrollador de juegos Farhan Noor, quien ha estado rastreando los recortes de empleos desde principios de 2022 en videogameslayoffs.com, estima que alrededor de 10,500 empleados de la industria de los videojuegos fueron despedidos el año pasado, y que alrededor de 11,540 ya han sido despedidos este año hasta ahora.

A principios de este año, el ex empleador de Deering, Sony Interactive Entertainment, anunció que reduciría su plantilla total en “alrededor del 8% o alrededor de 900 personas”. Los despidos incluyeron el cierre total del PlayStation London Studio.

Hay que ser hijo de la Gran Bretaña… Las cosas se pueden decir de muchas maneras.