Unity ha cancelado su controvertida tarifa de Runtime

Unity ha anunciado que ha eliminado su controvertida tarifa Runtime.
La tarifa, que se introdujo en septiembre de 2023 y estaba programada para comenzar el 1 de enero, inicialmente iba a ver a Unity cobrando una tarifa de regalías basada en el número de veces que se instala un juego utilizando el motor Unity.
Más tarde ese mes, la compañía retrocedió parcialmente en sus planes, diciendo que la tarifa Runtime solo se aplicaría a los usuarios suscritos a sus servicios de suscripción Unity Pro y Unity Enterprise, y que ya no se aplicaría a los juegos existentes.
Sin embargo, en una nueva declaración publicada en el sitio web de Unity, el presidente y CEO de Unity, Matt Bromberg, anunció que la tarifa ha sido eliminada por completo.
“Después de una profunda consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos tomado la decisión de cancelar la tarifa Runtime para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato”, escribió. “Los clientes de la industria no relacionada con los juegos no se ven afectados por esta modificación.
“Durante los últimos 20 años, hemos colaborado con diseñadores y desarrolladores brillantes, artistas e ingenieros, editores y plataformas, para construir un mundo donde se pudieran crear grandes juegos por cualquiera, para todos. Lo llamamos ‘democratizar el desarrollo de juegos’, y sigue siendo nuestra misión principal hoy.
“Sin embargo, no podemos perseguir esa misión en conflicto con nuestros clientes; en su esencia, debe ser una asociación basada en la confianza.
“He podido conectarme con muchos de ustedes durante los últimos tres meses, y he escuchado una y otra vez que quieren una Unity fuerte, y entienden que los aumentos de precios son una parte necesaria de lo que nos permite invertir en avanzar en los juegos.
“Pero esos aumentos no necesitan venir en una forma nueva y controvertida. Queremos ofrecer valor a un precio justo de la manera correcta para que continúen sintiéndose cómodos construyendo su negocio a largo plazo con Unity como su socio.
“Y estamos seguros de que si somos buenos socios y ofrecemos un gran software y servicios, apenas hemos arañado la superficie de lo que podemos hacer juntos.”
En lugar de la tarifa Runtime, Unity volverá a su modelo de suscripción basado en asientos, pero aumentará los precios de las suscripciones Unity Pro y Enterprise.
Mientras que Unity Personal seguirá siendo gratuito (y su techo de ingresos y financiación se ha elevado de $100,000 a $200,000), las suscripciones de Unity Pro aumentarán un 8% a $2,200 anuales y las suscripciones de Unity Enterprise aumentarán un 25%.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
