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El CEO de Grasshopper, Suda51, dice que la gente 'se preocupa demasiado' por las puntuaciones de Metacritic

El CEO de Grasshopper, Suda51, dice que la gente ‘se preocupa demasiado’ por las puntuaciones de Metacritic

El CEO de Grasshopper Manufacture, Goichi Suda (también conocido como Suda51), dice que hoy en día hay demasiada atención en Metacritic, y que esto tiene un impacto negativo en la originalidad.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Suda y el co-creador de Shadows of the Damned, Shinji Mikami, estaban discutiendo por qué no ha habido tantos juegos tan únicos como los suyos en los últimos años.

Suda sugirió que una razón es que los editores y desarrolladores se enfocan demasiado en las puntuaciones de Metacritic, y deciden jugar a lo seguro y apegarse a lo que convencionalmente se sabe que ‘funciona’ en lugar de arriesgarse con nuevas ideas.

“Todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic,” dijo. “Ha llegado al punto en que casi hay una fórmula establecida: si quieres obtener una alta puntuación en Metacritic, así es como haces el juego.

“Si tienes un juego que no encaja en esa fórmula, en ese alcance de comercialización, pierde puntos en Metacritic. Las compañías más grandes podrían no querer lidiar con ese tipo de cosas. Eso podría no ser la razón principal, pero ciertamente es una razón por la cual. Todo el mundo se preocupa demasiado por los números.

“Personalmente, no me importan demasiado los números de Metacritic. No soy realmente consciente de ellos. Lo que es importante para nosotros es lanzar los juegos que queremos lanzar y que la gente juegue los juegos que queremos que puedan jugar.”Lectura adicional Entrevista: Suda51 sobre Switch 2, Twin Peaks, la cultura occidental y su cerveza favoritaEl jefe de Grasshopper también habla sobre su deseo de remasterizar más juegos de su catálogo anterior

Mikami continuó señalando que en realidad hay muchos juegos únicos que no encajan en la fórmula típica a la que Suda se refería, pero que recibieron menos atención porque los juegos de gran presupuesto dominan con grandes presupuestos de marketing.

“El tipo de juegos que reciben más apoyo de marketing son los que necesitan atraer a la audiencia más amplia posible,” dijo Mikami. “Los juegos más únicos realmente no tienen la misma comercialización.”

Shadow of the Damned: Hella Remastered, una remasterización del juego de acción de 2011 co-creado por Suda y Mikami, será lanzado en todos los formatos el 31 de octubre.