Los primeros detalles sobre el nuevo Battlefield de EA revelados, incluyendo un entorno moderno

Electronic Arts ha revelado los primeros detalles sobre su próximo juego de Battlefield, que actualmente está en producción en múltiples estudios internos.
Respawn y el cofundador de Infinity Ward, Vince Zampella, quien ahora es el supervisor de la franquicia Battlefield, dijo a IGN que la serie está regresando a un entorno moderno con el próximo título.
La primera pieza de arte conceptual del juego, que se puede ver arriba, apunta a la inclusión de combate terrestre, marítimo y aéreo.
“Quiero decir, si miras hacia atrás al pico o la cúspide de Battlefield, es esa era de Battlefield 3… Battlefield 4 donde todo era moderno,” dijo Zampella. “Y creo que tenemos que volver al núcleo de lo que es Battlefield y hacerlo increíblemente bien, y luego veremos a dónde va desde allí.
“Pero creo que para mí, ese pico de lo que es Battlefield está en esos días de Battlefield 3 y 4. Así que creo que es nostálgico para los jugadores, para mí, incluso para los equipos. Esos son como los días de gloria… aunque también diría 1942.”
En otra parte de la entrevista, Zampella dijo que el juego abandonará las partidas de 128 jugadores y el impopular sistema de Especialistas presentado en Battlefield 2042, a favor de las batallas más tradicionales de 64 jugadores y el sistema de clases de la franquicia.
“Así que estamos diseñando algo que se asemeja más a los Battlefields anteriores,” dijo Zampella. “Prefiero tener espacios de juego agradables, densos, realmente bien diseñados. Algunos de ellos son realmente buenos. No puedo esperar a que veas algunos de ellos.”
“Los Especialistas no volverán,” añadió. “Así que las clases están en el núcleo de Battlefield, y vamos a volver a eso.”
Aunque EA no ha confirmado una ventana de lanzamiento para el juego, Zampella dijo que algunos jugadores podrán probarlo de alguna forma el próximo año.
“Tenemos un programa que vamos a anunciar el próximo año para involucrar más a la comunidad, porque eso es lo que tenemos que hacer: recuperar a la comunidad de nuestro lado, recuperar esa confianza. Así que creo que estamos en un muy buen lugar. ¿Es desafiante? Por supuesto, pero no sería divertido si no lo fuera.”
EA anunció en abril que el estudio Motive, responsable del remake de Dead Space y Star Wars: Squadrons, se había unido a su equipo de desarrollo más amplio de Battlefield.
Motive está trabajando junto a otros estudios de EA como DICE, Criterion y Ripple Effect para crear “un universo de Battlefield a través de experiencias multijugador conectadas y para un solo jugador”, dijo el editor.
El mes siguiente, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que “el equipo más grande de Battlefield en la historia de la franquicia” estaba trabajando arduamente en construir “otro tremendo servicio en vivo”. Battlefield 3 Lectura adicional 20EA dice que el equipo más grande de Battlefield hasta la fecha está construyendo ‘otro tremendo servicio en vivo’ Motive, DICE, Criterion y Ripple Effect están trabajando en nuevas experiencias de Battlefield
“Sí, definitivamente estamos apostando más por Battlefield,” dijo Zampella sobre la inversión de EA en la franquicia. “Está entrando y expandiendo lo que es Battlefield. Tenemos que tener el núcleo. Los jugadores de Battlefield de toda la vida saben lo que quieren. Han estado con nosotros desde siempre, han sido seguidores increíbles. Necesitamos recuperar su confianza y tenerlos de nuestro lado.
“Y luego se trata de expandir y atraer a más jugadores al universo y ver qué podemos hacer, para que cuando quieras una experiencia diferente, no tengas que salir de Battlefield. Puedes experimentar más cosas dentro del universo de Battlefield. Así que estamos ampliando las ofertas que estamos dando.”
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