Todd Howard dice que los juegos de Bethesda son 'irresponsablemente grandes' y explica por qué

Los juegos de Bethesda son “irresponsablemente grandes”, pero hay una razón clara para eso, según Todd Howard.
Howard, quien se desempeña como productor ejecutivo y director en Bethesda Game Studios y fue más recientemente director del juego en Starfield, grabó una entrevista con BAFTA hablando sobre su trabajo.
Durante la entrevista, explicó que la razón por la que los juegos de Bethesda son tan grandes es porque el estudio rara vez corta contenido.
“Mi trabajo en los juegos a menudo es ser el director, un poco como un director de cine,” dijo, “donde estás reuniendo todas las partes del arte, la cinematografía, la tecnología que nuestros ingenieros están construyendo para dar vida a estos mundos.
“Y obviamente, [está] toda la escritura y el diseño de misiones y el diseñador de niveles, y hay tantas partes en nuestros juegos que estoy en una posición realmente única para trabajar con tantas personas increíbles y reunir todo eso.”
Sonriendo, luego agregó: “En realidad, cortamos muy poco de nuestros juegos en Bethesda, por eso los juegos son tan irresponsablemente grandes.”
La primera gran expansión de Starfield, Shattered Space, se lanza hoy en Xbox Series X/S y PC.
El DLC está incluido con las ediciones Premium y Constellation de Starfield, o disponible para comprar por separado por $29.99 / £29.99.
En términos de alcance, Howard ha comparado Shattered Space con la expansión Far Harbor de Fallout 4. También ha dicho que espera lanzar expansiones de la historia de Starfield de forma anual.
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Ya lo tengo.
Un consejo, si no tenéis la edición premium o constellation compraros el upgrade a la premium, no el DLC suelto. Conseguiréis el DLC más 1000 monedas para pillar, por ejemplo, la misión del buitre en Creations y sale más a cuenta en mi opinión.