El nivel de dificultad de Metal Gear Solid Delta cambiará según la perspectiva desde la que juegues el juego

La dificultad de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater cambiará dependiendo de si los jugadores usan la nueva perspectiva visual en tercera persona del juego o la perspectiva fija original.
En una entrevista con Famitsu (traducida por VGC), el productor creativo Yuji Korekado dijo: “Originalmente habíamos planeado hacer posible cambiar entre los dos puntos de vista en cualquier momento durante el juego, pero decidimos no hacerlo”.
Cuando se le preguntó por qué era este el caso, Korekado respondió: “El nivel de dificultad cambia drásticamente dependiendo del punto de vista. El ‘Nuevo Estilo’ tiene un campo de visión más amplio y lineal, y puedes disparar tu arma mientras te mueves, por lo que el nivel de dificultad era más bajo de lo que esperábamos.
“Sin embargo, si lo ajustábamos para que coincidiera con el ‘Nuevo Estilo’, el ‘Estilo Legado’ se volvería demasiado difícil, así que decidimos dividir el estilo de juego en dos. El ‘Estilo Legado’ está cerca del nivel de dificultad de la versión original, y estamos ajustando el ‘Nuevo Estilo’ desde cero”.
La perspectiva moderna de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hace que el juego, que fue lanzado originalmente en PlayStation 2, se juegue más como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, en lugar de la perspectiva alejada del lanzamiento original de Metal Gear Solid 3.
VGC tuvo recientemente la oportunidad de jugar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Konami del tercer juego.
“Este es un juego de 20 años”, dijo Okamura a VGC. “Así que cuando decidimos llevarlo a plataformas modernas, no queríamos que se sintiera como un juego antiguo.
“Refinamos muchas cosas para asegurarnos de que para aquellos que no jugaron el original, aún se sienta como un juego que salió en esta época”.
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