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El exartista principal de Bethesda dice que renunció durante el desarrollo de Starfield porque el equipo había crecido demasiado

El ex artista principal de Bethesda dice que renunció durante el desarrollo de Starfield porque el equipo había crecido demasiado

Un ex artista principal de Bethesda dice que renunció durante el desarrollo de Starfield porque sentía que el equipo había crecido demasiado.

Nate Purkeypile trabajó en Bethesda durante 14 años, tiempo durante el cual fue artista principal en Fallout 76 y trabajó en otros títulos, incluidos Fallout 3, Fallout 4 y Skyrim. Antes de eso, trabajó en Retro Studios, donde fue artista de mundos en Metroid Prime 3.

Sin embargo, Purkeypile dejó Bethesda en 2021 para formar su propio estudio en solitario llamado Just Purkey Games, y ahora ha compartido un tráiler de su último juego en Reddit, junto con comentarios sobre por qué dejó Bethesda en primer lugar (como lo señaló PC Gamer).

Purkeypile dijo que, aunque disfrutó su tiempo en Bethesda, se fue durante el desarrollo de Starfield porque, en su opinión, el tamaño del equipo se había vuelto demasiado grande.

“Sé que mucha gente tiene opiniones sobre Starfield y cómo probablemente es demasiado grande, debería haber sido más pequeño, etc.”, escribió.

“Estoy de acuerdo con mucho de eso y, aunque disfruté mucho trabajar en Bethesda cuando éramos alrededor de 65-110 personas en Fallout 3 y Skyrim, lo disfruté mucho menos a medida que crecía y crecía.

“Me divertí mucho construyendo espacios que muchos de ustedes probablemente han visto, como Diamond City, Blackreach [y] Little Lamplight. Fui artista principal en Point Lookout y Fallout 76 y más.

“Starfield tenía alrededor de 500 personas o más y con cuatro compañías diferentes involucradas (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal), y eso sin incluir la subcontratación. Simplemente no era mi estilo.

“Había tantas reuniones y no era la forma en que me gustaba construir juegos. Me gusta poder moverme rápido y construir cosas únicas”.

El nuevo juego de Purkeypile, The Axis Unseen, es un juego de terror de heavy metal de mundo abierto con un mapa que, según él, es “aproximadamente 5 veces el tamaño de Skyrim” y no es procedural, sino 100% hecho a mano.

El mes pasado, el director del juego Starfield, Todd Howard, dijo que los juegos de Bethesda son “irresponsablemente grandes”, afirmando que la razón principal era lo poco que se recorta el contenido.

“Mi trabajo en los juegos a menudo es ser el director, un poco como un director de cine”, dijo, “donde estás reuniendo todas las partes del arte, la cinematografía, la tecnología que nuestros ingenieros están construyendo para dar vida a estos mundos.

“Y obviamente, [está] toda la escritura y el diseño de misiones y el diseñador de niveles, y hay tantas partes en nuestros juegos que estoy en una posición realmente única para trabajar con tanta gente increíble y reunir todo eso”.

Sonriendo, luego agregó: “En realidad, recortamos muy poco de nuestros juegos en Bethesda, por eso los juegos son tan irresponsablemente grandes”.