El creador de Dave the Diver quiere crear un "universo cinematográfico de Dave" de juegos

El creador de Dave the Diver, Jaeho Hwang, dice que quiere expandir la propiedad intelectual de Dave the Diver, con nuevos juegos centrados en diferentes personajes y abarcando múltiples géneros, tras el éxito del primer juego.
Jaeho Hwang es ahora CEO de Mintrocket, tras la decisión de la empresa matriz Nexon de convertir al desarrollador en su propia división independiente. Esto siguió a su exitoso título debut, Dave the Diver, que ha vendido más de 4 millones de unidades y ganó un premio BAFTA.
Hablando con VGC en Gamescom Asia en Singapur, Hwang dijo que la nueva independencia de Mintrocket le permitiría centrarse más en el desarrollo de juegos, específicamente en la propiedad intelectual de Dave the Diver, en lugar de presentar ideas y planes de negocio a su empresa matriz.
“En realidad, quiero expandir la propiedad intelectual de Dave the Diver”, dijo Hwang, cuando se le preguntó qué depara el futuro para Mintrocket. “Creo que ese es el sueño de todo director, ya que tenemos un personaje con el que se puede identificar.
“Pero en realidad, no profundizamos mucho en las historias personales en Dave the Diver, porque queríamos mantener el juego muy casual.
“Así que como director, además del DLC de historia en el que estamos trabajando ahora, también quiero hacer juegos separados sobre cada personaje para mostrar cómo se conocieron, qué hicieron antes de llegar al Agujero Azul.
“En ese sentido, los géneros de los juegos pueden ser diferentes. Tal vez algún día, si comenzamos a hacer un juego sobre la historia de fondo de Dave, podríamos hacer que Dave [tenga otra profesión]. Siempre ha sido un buzo, así que realmente no hemos pensado en cómo deberíamos avanzar con Dave.”
Hwang dijo que quiere desarrollar la historia de Dave the Diver contando las historias de fondo tanto de su protagonista como de los personajes secundarios principales.
“Realmente quiero mostrar cómo creció, cómo se convirtió en buzo y cómo terminó llegando al Agujero Azul”, dijo.
“Creo que es realmente divertido. Cobra, uno de nuestros personajes principales, es de mi proyecto anterior, Evil Factory. Era un traficante de armas al que le revocaron la licencia, y después de eso, se retiró y disfrutó de su vida, y algo sucedió, y decidió entrar al Agujero Azul. Así que realmente quiero contar este tipo de historia en otros juegos.”
Hwang dijo que, a pesar de haber recibido su propia subdivisión dentro de Nexon, su deseo sigue siendo que Mintrocket se mantenga pequeño.
“Creo que nos mantendremos pequeños. Quiero decir, la definición de pequeño puede variar. Dredge, solo tienen cuatro personas en el equipo de desarrollo. Pero creo que un equipo de 20 a 30 personas es ideal.”
Añadió: “Es más fácil comunicarse y es más fácil estar en la misma página de esa manera. Creo que Mintrocket puede crecer en el futuro en términos de tamaño, si estamos seguros de lo que estamos haciendo ahora.
“Pero eso significa que tendremos más equipos de tamaño similar, o tal vez comenzaremos a hacer algunas cosas de publicación. Pero eso no significa que vayamos a tener un equipo enorme de 100 personas.”
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