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Bloober Team afirma que ha terminado de hacer juegos "malos"

Bloober Team afirma que ha terminado de hacer juegos "malos"

Bloober Team ha dicho que es consciente de la reputación mixta de algunos de sus títulos anteriores y que la compañía ha terminado de hacer juegos “malos”.

Hablando con GameSpot tras el anuncio de su nuevo título de terror Cronos: The New Dawn, el equipo detrás del recientemente lanzado remake de Silent Hill 2 dijo que busca sacudirse su reputación anterior y emular el éxito crítico y comercial de Silent Hill 2.

“Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo hemos encontrado, así que ahora solo… evolucionemos con él”, dijo el codirector Jacek Zieba.

“Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede de manera orgánica, como con [Layers of Fear de 2016], la gente en el estudio decía, ‘Está bien, hicimos algunos juegos malos antes, pero podemos evolucionar’.”

“Reunimos un equipo que ama el terror,” añadió el codirector Wojciech Piejko. “Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo.”

Lo último de Bloober Team, Silent Hill 2, fue lanzado a principios de este mes con gran aclamación crítica y actualmente tiene un puntaje de Metacritic de 87.

La reseña de VGC sobre Silent Hill 2 dice que el remake “demuestra que los escépticos están equivocados”, llamándolo “una interpretación fiel de un clásico del survival horror”.

“Silent Hill 2 es una narración hábilmente manejada de uno de los juegos de survival horror más queridos del medio”, escribimos.

“Se mantiene fiel al original (a veces en exceso) pero le insufla suficiente vida nueva para asegurar simultáneamente que los fanáticos de toda la vida apreciarán el respeto mostrado, mientras que los recién llegados no lo encontrarán anticuado.”