El director de arte guerrillero dice que el estudio había "terminado con" Killzone, prefiere trabajar en Horizon

La decisión de Guerrilla Games de comenzar a trabajar en la serie Horizon: Zero Dawn fue una elección deliberada para alejarse de la serie Killzone, dice su director de arte.
En una entrevista con el Washington Post, el director de arte Roy Postma, quien ha trabajado en Guerrilla durante 24 años, dice que tras el lanzamiento de Killzone: Shadow Fall en PS4, el estudio decidió que ya no quería trabajar en la serie Killzone.
En su lugar, optaron por comenzar a trabajar en una nueva serie con entornos más coloridos, en contraposición a los mundos más oscuros y grises de Killzone.
“Como equipo, habíamos terminado con eso”, explicó Postma. “Como estudio, necesitábamos refrescar la paleta. Fue, por elección, lo opuesto a Killzone.”
Postma también sugirió que la naturaleza más diversa de los juegos de Horizon significa que atrae a un público más amplio.
“Creo que los temas que esta historia y los personajes representan son identificables para todas las edades y personas, como tener una familia de amigos encontrada y encontrar tu lugar en el mundo”, dijo.
En otra parte del artículo, la líder de producto de juegos de marca de Lego, Kate Bryant, explicó cómo el próximo Lego Horizon Adventures ayudará a expandir aún más el alcance de la serie, particularmente hacia los jugadores más jóvenes.
“Está reimaginado con una perspectiva de Lego de una manera que tiene tanto corazón, pero también un poco más divertida, más accesible, puede ser algo que un niño de 10 años pueda experimentar”, dijo.
“[Es] no solo apropiado en el sentido de que no es demasiado espeluznante o violento… Aloy puede hablar a ese amplio público porque tiene esa fortaleza de carácter que puede resonar con un público más joven.”
Co-desarrollado por Guerrilla y Studio Gobo, Lego Horizons Adventures se lanzará en PS5, PC y Nintendo Switch el 14 de noviembre.
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