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El equipo creativo de Bungie se une a PlayStation para apoyar los juegos de servicio en vivo

El equipo creativo de Bungie se une a PlayStation para apoyar los juegos de servicio en vivo

BungieCreative Studios se ha unido a PlayStationStudios para apoyar el impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.

Bridget O’Neill, quien anteriormente se desempeñó como directora senior de Bungie Creative Studios, discutió la reestructuración en una actualización de LinkedIn esta semana.

“Hoy fue el último día de mi equipo en Bungie, pero no nuestro último día trabajando enDestiny(y Marathon),” escribió.

“Bungie Creative Studios se une a PlayStation Studios para construir la base de un equipo creativo que pueda apoyar todos los juegos de servicio en vivo de PlayStation.

“Como parte de este movimiento, asumiré un nuevo rol como Directora Senior de Creatividad en PlayStation Studios.”

Bungie anunció en julio que despediría a 220 empleados, o el 17% de su fuerza laboral, junto con planes para integrarse aún más con la empresa matriz Sony.

“Primero, estamos profundizando nuestra integración con Sony Interactive Entertainment, trabajando para integrar 155 de nuestros roles, aproximadamente el 12%, en SIE durante los próximos trimestres,” dijo el CEO de Bungie, Pete Parsons.

“SIE ha trabajado incansablemente con nosotros para identificar roles para la mayor cantidad posible de nuestro personal, permitiéndonos juntos salvar una gran cantidad de talento que de otro modo se habría visto afectado por la reducción de personal. Lectura adicional 14Bungie está considerando un precio de $40 para MarathonEl shooter publicado por Sony podría seguir los pasos de Helldivers 2 y Concord

“En segundo lugar, estamos trabajando con el liderazgo de PlayStation Studios para escindir uno de nuestros proyectos de incubación, un juego de acción ambientado en un nuevo universo de ciencia-fantasía, para formar un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios y continuar su prometedor desarrollo.”

Sony ha experimentado problemas significativos en su impulso hacia el mercado de juegos de servicio en vivo, incluyendo la cancelación de un juego multijugador de Last of Us y retirando Concord de la venta después de solo dos semanas.