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Telltale dice que The Wolf Among Us 2 no ha sido cancelado

The Wolf Among Us 2 no ha sido cancelado, dice Telltale

The Wolf Among Us 2 no está cancelado, dice Telltale, tras informes de que la secuela en desarrollo desde hace mucho tiempo estaba enfrentando problemas.

A principios de esta semana, surgieron rumores de que el juego estaba enfrentando problemas de desarrollo y estaba al borde de la cancelación. Ahora, Telltale ha desestimado la especulación de que el juego podría estar en problemas.

“Como regla, no comentamos sobre rumores e hilos de reddit sin fundamento”, dijo un representante de Telltale a Eurogamer. “Pero el desarrollo de The Wolf Among Us 2 continúa y estamos emocionados de compartir más sobre el juego con los fans de Telltale y nuestra comunidad cuando sea el momento adecuado.”

Originalmente anunciado en febrero de 2022 y previamente programado para llegar en 2023, el juego ahora está programado para su lanzamiento en 2025.

The Wolf Among Us 2 es la secuela del thriller episódico de 2013/14 basado en la serie de cómics Fables de Bill Willingham. Estará disponible para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC a través de la Epic Games Store.

“Comenzamos a trabajar en esto en 2020 y todavía estamos decididos a contar la historia en curso de Bigby y el resto de la pandilla de Fabletown”, decía un comunicado junto con el retraso del juego en 2023.

“Sin embargo, va a requerir más tiempo. Tan decepcionados como están al escuchar esto, nos sentimos peor al tener que decirlo. Estamos comprometidos a entregar la secuela que los fans merecen y hacer lo correcto para el juego mientras protegemos la salud de nuestro equipo.”

Comentando más sobre el retraso, el CEO de Telltale, Jamie Ottilie, dijo a IGN que el estudio cambió de Unreal Engine 4 a Unreal 5 para el desarrollo del juego, lo que requirió rehacer “bastante trabajo”.

“Si lanzamos este juego y no está listo, nos van a destrozar”, dijo. “Las expectativas son bastante altas, y queremos tiempo para cumplirlas y queremos estar orgullosos de ello y saber que, ‘hey, este es el mejor juego que podríamos haber hecho’.”