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El ejecutivo de Baldur’s Gate 3 dice que Ubisoft tiene la culpa de que Prince of Persia: The Lost Crown haya vendido mal

El ejecutivo de Baldur’s Gate 3 dice que Ubisoft tiene la culpa de que Prince of Persia: The Lost Crown se venda mal

El director de publicación del estudio de Baldur’s Gate 3, Larian, dice que la gestión de Ubisoft es la culpable de que Prince of Persia: The Lost Crown se venda por debajo de las expectativas.

En una publicación en X (como lo señaló 80 Level), Michael Douse sugirió que el relativo fracaso del juego no se debió al trabajo del equipo de desarrollo, sino a la gestión de Ubisoft.

Douse dijo que Ubisoft debería haber lanzado el juego en Steam desde el primer día, en lugar de hacerlo siete meses después. En cambio, la versión para PC se lanzó en la Epic Games Store y en la Ubisoft Store, que Douse dice que habrían sido poco utilizadas por los jugadores en ese momento.

“El último juego notable en su plataforma fue, posiblemente, Far Cry 6 en 2021”, explicó. “The Crew, Mirage y Avatar llegaron en 2023 y no tuvieron buen desempeño, por lo que se puede suponer que las suscripciones estaban en un punto bajo cuando Prince of Persia se lanzó en 2024. Lo que significa que la gente no estaría abriendo su tienda demasiado.

“Si se hubiera lanzado en Steam, no solo habría sido un éxito de mercado, sino que probablemente habría una secuela porque el equipo es muy fuerte”.

Douse agregó que dado el éxito crítico del juego, que terminó con una puntuación de Metacritic de 85-87 dependiendo del formato, habría llevado a mejores ventas si Ubisoft lo hubiera lanzado en Steam desde el principio.

“Es una estrategia tan rota”, escribió. “Lo más difícil es hacer un juego de 85+ – es mucho, mucho más fácil lanzar uno. Simplemente no debería hacerse como se hizo”.

Ubisoft confirmó informes a principios de esta semana de que había disuelto el equipo responsable de Prince of Persia: The Lost Crown y los trasladó a otros proyectos.

El informe afirmó que las ventas iniciales del juego fueron más bajas de lo esperado, lo que significaba que cualquier posibilidad de una secuela se terminó efectivamente dentro de las semanas posteriores al lanzamiento del primer juego.

Según el informe, algunos miembros del equipo de desarrollo propusieron una secuela, que se convirtió en una propuesta para dos expansiones de DLC en su lugar. También afirma que la justificación de Ubisoft para rechazar la propuesta de la secuela fue que el lanzamiento de una secuela canibalizaría las ventas del juego original, que ya eran más bajas de lo esperado.